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第1736章 天气系统(1/2)

第1736章   天气系统

全球的焦点因为种种原因聚焦在“第二世界”身上,聚焦在林风身上。

而作为当事人林风,却浑然不觉此刻自己已经成为全球关注的焦点,而是在“世纪之光”的大办公室里,悠哉悠哉的欣赏着玩家如何——钻木取火。

钻木取火是根据摩擦生热的原理产生的。

木原料的本身较为粗糙,在摩擦时,摩擦力较大会产生热量,加之木材本身就是易燃物,所以就会生出火来。

钻木取火的发明来源于我国古时的神话传说。

燧人氏是传说中发明钻木取火的人。

当然,传说毕竟只是传说。

如果真的钻木取火的发明人是燧人氏,那么远古时期其他各大民族又是如何获得火源的呢?

毕竟中国只是四大文明古国之一,并不是世界起源的中心。

显然,远古时期各国先祖都有各自的取火之道,而根据联合国人文组织调查,全球各大民族取火几乎都来自于——钻木取火。

同理,在游戏里也有各种取火之道,比如雷霆霹雳引来天火,比如岩浆溶烧森林带来地火,还有鸟啄木头带来兽火,但是最为简易易得的还是——钻木取火。

而在游戏里,如何钻木取火,其实也不难。

只要寻找到合适的木头,然后将两根木头进行不断的摩擦,最后产生热量,达到熔点——成火。

当然,这毕竟是在游戏里,不可能真的让玩家拿着两根木头去摩擦,所以林风取了个巧,只需要玩家去甄别易燃干燥的木头,然后玩一个“钻木小游戏”。

只要游戏过关,便能取火成功。

不过这个游戏看上去简单,但实际上想要顺利取火成功却不容易。

首先要甄别易燃的木头,这点系统是完全没有任何提示的,一切全靠玩家自己的观察。

如果玩家粗心,观察不仔细,错选择了潮湿的木头,一样可以玩“钻木小游戏”,不过想要成功取火,那...就不知何年何月了。

因为游戏难度会根据潮湿程度增加游戏难度。

(当然,这也是系统所留给玩家的一个提示,玩家完全可以通过游戏难易度来判断该木头是否潮湿。)

“老板,看样子,再有半个小时左右,全球就应该有玩家取火成功了。”吴兆莆感叹说。

在远古时代,人类从诞生到开始拥有火源,度过了漫长的岁月,完全是在一次巧合之下,才拥有了火源。

而如今,从玩家进入游戏到此刻,只不过度过了现实世界12小时,游戏时间则是1天(《世界大战》和现实世界比是3:1,也就是游戏世界3天等于现实世界1天,但是玩家由于之前花了4小时回答了问题,因此在游戏世界里只度过一天),玩家就即将拥有火源。

这知识的力量还真是可怕。

将人类的进程提升了数万年之多。

“呵呵,吴总,你觉得不觉得这些玩家进入游戏很像***一类小说。”林风笑说。

“什么小说?”吴兆莆眉头露出思索。

对于“***文学网”,他也是如今才开始关注,对于这里面的文学分类还真不是很了解。

“呵呵,穿越重生类!”林风大笑。

可不是么,这些玩家进入游戏,重新开始创造文明,不就相当于带着智慧穿越重生到远古洪荒时代么。

只不过不是一人穿越,而是集体大穿越。

吴兆莆弄清楚穿越这一名词后,是大笑。

终于,有聪慧、细心的玩家甄选到非常合适的木头,然后通过小游戏,在黎明破晓前取火成功。

“恭喜中国玩家——‘羿风炎日’成为全球第一个取火成功的玩家,其荣誉将会永远记载在地球纪年里,受到后人永远的膜拜!”——“女娲”系统突然全球发布消息。

什么!

什么!

什么!

...

《世界大战》里的所有玩家因为这个消息而震惊。

对于“黑夜风”成为全球第一个取火成功的玩家,他们并不感到震惊,他们感到震惊的是其这个叫“黑夜风”的人居然会永久载入“地球纪年”史册。

这可是一个至高无上的荣誉。

此时,所有玩家的屏幕下方菜单栏上,多了一个“地球纪年”的选项,点进去,只记录了一个信息,那就是刚才这个名叫“黑夜风”的中国玩家在2005年元月1日晚上20:10分,成为全球第一个取火成功的玩家。

除了文字介绍之外,还配有一幅当时“黑夜风”取火成功时的图片。

羡慕嫉妒恨!

——一时之间,全球玩家心情各异。

毕竟任谁都渴望成名,渴望成为天下名人。

结果现在,却被他人领先一步,心情自然不会很爽。

“吴总,看吧,《世界大战》将会逐渐开始火爆了!”林风双目期许说。

这个“地球纪年”系统,也是林风突发奇想所添加上去的。

其主要目的有二:一是记录《世界大战》里所发生的所有重要时刻;二是借此来刺激玩家的游戏热情。

现在看来,显然效果不错。

在受到“黑夜风”成功取火的刺激之后,全球各地相续取火成功,如果放大《世界大战》地图,一直往上,就会看见原本漆黑一片的地球上已经出现了繁星点点。

当然,这些“繁星”自然不可能是真的星星,而是一堆堆火把。

此刻,在游戏中,由于终于有了火源,玩家的临时聚集点总算安全了许多。

无论多么厉害的野兽,对于火,总是有种天生的畏惧。

因此,当黑夜里一堆堆火把燃烧起来时,玩家悬着的一颗心也总算逐渐放了下来。

天,也逐渐亮了。

而随着天亮,玩家又头疼了。

在《世界大战》里,一切仿照真实世界。

这火源是有了,但是如何保存火源呢?

这个问题也是相当令人纠结的。

火源的来自不易,众人是深有体会。

让他们熄灭火把,等到晚上再来一次——钻木取火,恐怕绝大多数玩家不愿意再受这个罪。

但是如果不熄灭火把,那就要一直给火堆添加可燃物。

一直添加可燃物,这个可就太麻烦了点。

本来吧,天亮了,各个拥有临时聚集点的玩家就准备去四周寻找其他玩家,组成部落(超过50名玩家)。

可是现在为了保持火源,那就必须有人专门留下在这照看火源,本来一个聚集点玩家就不多,还留一个人下来,这不是浪费人力么。

尤其在这个世界,根本就没有坐标系统,本来就怕走丢,这再留下一个人看火源,那实在有点捉襟见肘。

何况,人手一分散,面对怪兽的时候那就更加捉襟见肘了。

抉择!

——苦恼的玩家发现,在《世界大战》里无时无刻都在面临着抉择。

一番寻思后,玩家们纷纷根据各自实际情况做出了抉择。

其中15%的人选择了掐灭火源,晚上再钻木取火;75%的人留下了一个人照顾火源,防止火源熄灭,到了晚上又要头疼的钻木取火;而还有10%的玩家则取巧的多堆放了一点木柴,然后结伴而去,在这洪荒怪兽时代,多一个人也多一份力量。

至于玩家的三种抉择,选择熄灭火源的玩家能够放心的寻找其他玩家,没有一点后顾之忧。

当然,同时他们也破釜沉舟,如果寻找到的临时集合点比他们原先的更好,那么他们就加入。

在这个洪荒时代,要暂时抛开那些门户之见,抛开所谓的个人荣辱,现在所需要的是集体的力量。

而那些留下一个人看守火源的临时玩家团队,则在面临怪兽围攻的局面下,开始隐隐有些不满,凭什么他们在外面和怪兽厮杀,而那个看守火源的却可以安然无恙的坐呆在安全的地方,这也太不公平了点。

没走多远,在经历过几次怪兽围攻,不少死伤惨重的玩家团队,便又回到了火源地,讨论究竟该由谁来看守火源。

这么一争吵,发展自然就慢了。

当然,也有玩家目光没有那么短浅,不过留下一个人,毕竟分散了人力,尤其目前来说,大多数玩家都是三三两两聚合在一起,少一个人,差距可是很大。

而那些堆放了许多木柴,趁着火源未熄灭之前去寻找到其他团队玩家的团队,效率也是相当低下。

心里总是担忧火源熄灭,这自然的就无法专注。

在这洪荒时代,不能专注,那结果就只有一个——死亡。

当然,还有运气更悲催的。

有的团队为了能够让火源多保存一会,特意多堆放了一点木柴,那样可以燃烧更久一点,但是他们却没有考虑到一点,那就是在《世界大战》的游戏里,是有“风”的。

风雨雷电,这是大自然最为常见的自然现象。

不过在绝大多数游戏里面,虽然也有风雨雷电,但是大多都只是纯粹的视觉感官效果而已。
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