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第八百一十四章 双重收费(1/2)

第八百一十四章  双重收费

让玩家在完成和公司产品有关的猜谜,问答等小游戏当中来收看广告,这是一个极为新颖的设定。

众多老总一听,这样自然再好不过,那可远比电视上刊登广告来得实惠的多,玩家对其也记忆的更深。

只是,如何保证玩家会去点呢?

而且那么多广告牌,玩家凭什么就要点他的广告呢?

何况这样点来点去,对玩家来说可是极为浪费时间,也是极为不爽的。

“关于如何吸引玩家点广告,就看各位老总对这些猜谜或者问答已经小游戏的设计了,如果各位老总设计的小游戏够吸引人,我相信玩家一定会非常感兴趣。

至于玩家为何要点,很简单,玩家完成每个广告的小游戏都会获得一定的游戏币作为奖励。

而在《虚拟人生》当中,游戏币是非常难获得的,我想玩家为了获得游戏币,一定会买账。

当然,在此我必须声明一点,各家公司递交的相关的小游戏,如果是问答类,时间不能超过15秒,猜谜内,时间不能超过20秒,小游戏类最多30秒,否则玩家容易产生厌倦情绪。”林风微笑说。

众人公司老总点点头,林风说的这个“玩家分享广告利润”的构思的确不错。

如果玩家通过点广告,玩一些小游戏能获得金币,那还是非常趋之如骛的。

当然,诚如林风所说,这个小游戏时间不能太长,而且必须要新颖有趣,否则玩家不会买单。

看见众多公司老总纷纷点头,林风会心一笑,露出狐狸般的笑容。

这可不是“玩家分享广告利润”的核心,真正的核心在于——游戏币。

游戏币,乃是任何游戏的根本所在。

没有游戏币,东西的价值就无法衡量,也就无法交易,只能回到原始社会的以物换物,这样会相当地麻烦。

而网络游戏当中那些职业玩家的生存之道,大多便是靠打游戏币卖钱来生存。

林风所提出的这个“玩家分享广告利润”的最根本利益点便是——出售游戏币。

出售游戏币!

林风要让“第二世界”成为最大的游戏币出售商。

不过这个游戏币不是卖给玩家,而是卖给前来加盟的商家。

林风承诺过《虚拟人生》绝对的,永久的免费,玩家绝对不需要在里面花费任何一分钱,也不会因此遭受任何不公的待遇。

玩家与玩家之间,是平等的。

唯一不平等的是玩家对游戏在时间上的投入,以及在智慧上的投入。

因此,林风想要将游戏币卖给眼前的这些公司老总。

目睹林风嘴角轻轻的微笑,众多远在世界各地的老总,透过视频感受到一种莫名的寒意。

“各位,我们公司将会在每日推出优惠促销活动,以此来推动各位公司的广告效应,让玩家更多的点进来。

而想要吸引玩家点进来,我公司将会额外出售给幸运获得促销活动的公司一点游戏币,让其给予玩家更多的奖励。

在丰厚游戏币的回报下,我想玩家一定会对该广告趋之若鹜,也会在这不知不觉之间,深受该广告影响。”林风轻轻一笑。

众多公司老总听了后,顿时眉头一皱。

林风这个提议可是邪恶无比。

如果每日只推出那么几家公司开展促销活动,通过向“第二世界”购买游戏币用来奖励玩家,效果上来说自然非常好,这样到时形成的轰动效应肯定可想而知。

但这么多家公司,怎么安排?

到时如果再采取这种类似拍卖的形式,那可够呛,那这些公司还不争的头破血流,而且这样一来,相当于他们这些厂商付了双倍酬劳,才能获得这个广告推广。

而且到时他们花钱购买游戏币奖励玩家, 玩家点了广告之后,他们还要付给“第二世界”相应的广告费,这简直是双重强奸!

太邪恶了!

可他们现在可以退却么?

不能!

一家公司退却,还有更多的公司想要上。

毕竟这是流量计费,不是传统的电视等媒体的那种收费模式。

玩家只有点了广告,他们才会付费。

这样算下来,如果一家公司在上面没有人点,自然也就不用交费,只需要交纳一个20万人民币的“加盟费”即可。

但是,让众多公司老总不爽的是,他们这次算是被林风彻底算计了。

可更让人怄火的是,他们偏偏还要自动一头钻进去,而且是无怨无悔的钻进去。

狡猾的中国人。

——众多老总忿忿不平的暗骂。

这个林风实在太过狡猾,居然能想出这样的赚钱模式。

众多老总不得不佩服林风的奇思妙想,他能在23岁年纪成为世界首富,也不是没有道理的。

“最后,我还要再次说明一点。”林风站起身来,看着屏幕上278家公司的老总,自信说,“在未来三年之内,我可以保证《虚拟人生》的在线玩家数量将超过5000万人,全球玩家数量超过5亿!

而且,未来还会更多,更多!

我可以保证,《虚拟人生》将会是全球最受欢迎的大型网络在线角色扮演类网游。”

吓!

众多公司老总听了一惊。

如果在线人数能超过5000万人,全球玩家数量超过5亿,那这款《虚拟人生》所带来的眼球经济将会远超现金世界上任何一个广告资源。

要知道这5亿人,都是年轻人,也大多拥有一定的消费能力。

也是商家比较喜欢的那一类人。

至于能否达到林风所说的这个条件,林风对此是深信不疑。

《虚拟人生》刚刚开始,一系列更多精彩内容还没有推出。

比如真正的交友系统,明星系统,职业系统等等,都还没推出。

现在玩家只是在建设各自的城市,等8月结束,这些全新而有趣的系统将会一一陆续推出,到时《虚拟人生》的在线人数还有全球玩家数量将会陆续上升。

何况,林风也会推出各种相应获得来刺激玩家对游戏的热情。

比如举办一个明星生日party,那些在游戏当中和虚拟明星成为好朋友的玩家将会获得邀请,来出席明星的生日party。

林风还可以让那些在“体育系统”拿到名次的人,和一支真正的职业足球队(比如林风的托特纳姆热刺)踢一场正规的比赛,观众则是所有《虚拟人生》的玩家。

等等这些活动,林风可以推出很多。

而这些,无疑都是能够刺激玩家对《虚拟人生》的投入。

“好了,现在拍卖会正式开始!”随着林风一声令下,这场史无前例的拍卖网络虚拟资源的网络拍卖会正式开会。

整个拍卖会气氛极为火爆,毕竟林风的承诺,未来三年让《虚拟人生》在线玩家超过5000万,玩家总算超过5亿,还有这极为新颖的广告流量计费都让这些厂商趋之若鹜。

在此起彼伏的拍卖叫价声中,《虚拟人生》2003年下半年的虚拟资源广告拍卖会结束,最终278家厂商总共有234家厂商在《虚拟人生》当中投放虚拟广告资源。

至于会产生多大的利润,根据“第二世界”推算,预计将会产生4亿美元左右的净利润。

当然,这只是预计的广告流量收入,还不包括向这些广告厂商出售游戏币的收入。

这也将会是一个巨大的财富来源点。

随后,当陈晓薇宣布《虚拟人生》虚拟资源拍卖会顺利结束时,全球都愣住了。

关于这次拍卖会,所有媒体和专家都并不看好,认为厂商就算会投拍,也会只投拍几个非常重要的虚拟资源,没想到最后会有238家公司拍下其虚拟资源,这实在出乎所有人意料。

而且更让人吃惊的是,林风居然采取的是完全新颖的广告流量计费,玩家点了广告,相应的广告厂商才会向“第二世界”付费,这点实在太精明了。

英国《泰晤士报》宣称——“第二世界”开启了一个全新的收费模式,而且这比此前在电视上,报刊杂志上的广告投放更加直观和有效。

在电视、报刊杂志上的广告,真正看的人寥寥无几,而在《虚拟人生》当中,玩家为了获得游戏币,却不得不点广告,而且至少有15秒钟,这15秒钟产生的效果远远大于电视,报刊杂志的效果。

不过这个全新的收费模式,最终能为“第二世界”带来多大利润,能否维持《虚拟人生》的运转,我们拭目以待。

美国的《华尔街日报》连连感叹——这个神奇的中国小子,再次创造了一个网络奇迹,这样新颖有趣的收费方式实在令人不得不为之拍案叫绝,尤其玩家为了赚取广告费,不得不点广告,这是彻底让广告和玩家融为一体。

而且令人惊叹的是,林风将会在每天推出一个厂商活动,向其出售游戏币,以此来奖励玩家,这个点子更是绝了!

精明的中国人,精明的世界首富!

《泰晤士报》和《华尔街日报》的称赞,让原本想要继续诋毁林风的《太阳报》和《华盛顿时报》等报纸一阵无力。

毕竟这个收费模式的确非常新颖,而且众多厂商已经买账。

面对这铁一般的事实,他们根本无言以对。

——虽然这个流量计费非常新颖,但能否为“第二世界”带来足够利润,维持《虚拟人生》运营,我们保持怀疑态度。

对于《太阳报》和《华盛顿时报》等报纸的死鸭巴子嘴硬的态度,林风根本就不在意。

这些三流媒体就是穷极无聊,想要哗众取宠罢了,他们要说,就等他们去说。

反正只要到时《虚拟人生》能拿出足够优秀的业绩,便能让全球所有媒体闭嘴。
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