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五【有关从哪来的从哪来】(2/2)

20年内,这样一批极其相似的“新人”,成为了占据绝大多数市场70%的份额!



他们的经历与境遇极其相似,从文化白纸开始,他们追求相同的颜色!

如此强大的一股势力,如此强大的一股投资,无疑迅速扭转了市场的风向,这让原来的“我们”无所适从,直至愤怒,《小时代》的大行其道也许就是愤怒的第一个,而现在,变成了小鲜肉和王者荣耀。

而其余的人们仿佛弃儿一般,发出了绝望的哀嚎,唯有面对屈指可数的佳作与进口作品方能解渴。

“传统的我们”成为了市场的弃儿,正如一个段子所说:

“为什么要做主机游戏?

那些人嘴巴那么刁,给的钱那么少,为什么要做?

手游啊!

那么多人那么多钱那么好赚!”

关于《王者荣耀》,最近的一期STN快报中,屎蛋说自己的团队没有人在玩王者荣耀,所以无法评论这款游戏。

为什么没人在玩?

他说:“因为有太多好玩的游戏了,我还没时间玩那些,为什么要玩王者荣耀?”

这是一个再简单不过的事实,不过这是主观的,在他们眼里的确有太多好玩的游戏了,玩一年也玩不完。

但这些游戏在更多的人眼里,也许完全无法理喻,因为有限的“游戏经验”,更多的人根本无法理解,也无法上手,更何况让一个年轻人买一个强大的“PC”或者“XBOX”的难度,远大于卖身割肾抢购一款最新的“IPHONE”!

我们尝试用一个美观的表达来总结这一部分——

经济大爆炸将数量巨大的新人推向了城市,他们还没来得及看清这个世界,就已经拥有了足够“投资未来”的钞票,并且不自知的主导了未来。

很多我不认同的谩骂也能从中得到解释——

得吊丝者得天下,越脑残越赚钱,傻子太多了骗子不够用……

最终我想说的人,整件事没有对错与高下之分,这一切都是客观因素导致的,主观的行动选择很少,每个人做出自己视野内的选择,向未来投资,各类的互相批判实际上是为了自己利益而进行的抗争,并没有高低对错之分。
本章已完成!
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