玩游戏不当伏地魔,和咸鱼有什么区别?(2/2)
“是谁!
?
——”受了惊的盔甲玩家,急忙扭头质问。
躲藏在灌木丛中,注视着他覆面头盔的老法师;吓得大气都不敢出一声,体现出了极高的老阴b心里素质。
肥猫露西则咪着眼睛,软趴趴的瘫痪在地,无聊得都快睡着了;达到了伏地魔的至高境界——睡神至无敌状态。
“该死!
——”“有人在背后!
眼前这只鸟只是吸引我们注意力的!”...飞机头玩家和猎户玩家闻声,立马放弃了追击游隼,转头杀了回来。
“可恶!
——别过来,这里还有别人。”盔甲玩家见状,不得不放弃了开箱子;从身上不知哪里抽出了一柄银光闪亮的长剑,直指对面两名玩家警告。
他身穿的盔甲为银等级道具,能减免50%的物理伤害;手持的长剑也为银等级道具,间隔1.5秒一击,每击能造成50点伤害;并有每间隔10秒钟发动一次,对3米范围内所有物体造成50点伤害,法力消耗50的技能。
“想骗谁啊?
——”“当我们是三岁的小孩啊?
——”“想从背后偷袭我们。
暴露就胡编些话,想蒙混过关?”...
彼此作为竞争对手的另外两名玩家当然不会信他,而是直勾勾的盯着盔甲玩家身上的装备回应;认为自方二打一,有足够多的胜算;且携带的恢复药够多,不怕受伤。
玩家互相接近,并确认对方的存在后;可以查阅对方身上的装备、组队、血量等信息数据。
所以,飞机头玩家和猎户玩家发现盔甲玩家组队只剩一人,意味着对方的队友已经死亡,不会出现与他们为敌。
因此,这俩名玩家才放心大胆的要主动攻击。
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