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第五百一十八章 玩家全都无语了月票)(2/2)

例如比较僵硬的运镜,配合即时演算。

游戏中玩家跟npc谈论着有关于大陆诸国的政治要事,下一秒可能旁边的闲杂npc就优哉游哉的出现在了镜头里面。

所以针对于镜头表现这一块,陈旭也是进行了一些个的设计。

另外还有前世著名的‘杰洛特高度’,从个两米高的墙上摔下来,一个鼎鼎大名的猎魔人就这样摔死了?

虽然催生出了很多的梗,但显然这并不是很合理的一件事情,而且在玩家自己游玩的时候,显然也会大大降低自身的沉浸感。

而前世之所以有这样的情况,主要就是坠落伤害判定跟数值问题,cdpr没有进行修复也是因为担心出现bug,毕竟游戏本身的bug就够多了,而如果进行这一块数值的修复,必然又会出现新的bug。

再加上跳跃这个功能,其实在《巫师:狂猎》里面并没设计到关卡上的重要性。

更多的只是让玩家感觉脚底板有点烫,或者能抄一点近路,所以游戏厂商也就没有进行修改。

但对陈旭来说,显然就要进行一些修改了。

两米高坠落就摔死了,这太不合理了。

至少也要个十来米吧?
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