第五百三十八章:不会操作的新版【剑魔】(2/2)
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开早了的话,别人不一定能够在规定的时间打死你,而且有可能等你大招结束了才将你击杀。
而且。
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只有在最后时刻被打死,然后才能够恢复最多的血量。
苏泽对于这个设定,只能吐槽一句:mmp。
对线期,苏泽充分的将怂字发挥到了极致,在补兵不漏的情况下,保证了自己一次都没有起掉。
但,这不可能永久都是对线期啊,总归是要打团的。
一到了打团的时候,苏泽就发现自己真的不会玩这个英雄了。
q技能完全没有办法击飞别人,w技能命中了,但是人家走侧边能够走出来,e技能又是太短,完全就起不了什么作用。
而且。
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大招在苏泽看来是真的废,开着一个大招,完全就没人打,虽然体积特别大,但是别人的单体技能就是不落在自己的身上。
重要的是,苏泽准备去切对面adc的时候,反倒是被对面adc放了风筝,自己的q技能控制住自己,任由对面ad打,也是。
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r了g。
的一个就是很爽了,大招一扔,命中了谁就算谁倒霉。
q技能冲进人群,有e技能的时候,随意的释放就ok了,完全没有半点操作难度。
几次打团,苏泽基本上都是一个零贡献的程度。
索性哇后面的几波团战中,苏泽去都不想去了,就是进行一个边带。
然后。
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没有然后了,在少掉一个人的情况下,苏泽这边更加的不是对面的对手,在30分钟的一个时间点,结束掉了比赛。
嗯。
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rank局中和职业比赛是不同的。
以前也是说过这个问题,但是在改版之后,这个问题就更加的大了。
职业赛场,现版本的结束时间都是特别的短。
但是在rank局中吧,大家的一个配合什么的。
你说拆塔,我就是要去打龙。
你说上路,我偏偏去下路。
导致团队的一个火力不集中,在35分钟左右结束比赛,才是一个正常的比赛结束时间。
哪向职业赛场,30分钟都算时间长的了。
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