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第330章 327.什么?进入里面?!(2/3)

两个变态凑到了一起,密谋着变态游戏的既视感,我都无法直视这个新游戏了。

“我们真的要做动物娘啊?”主美黄梓铭有些不太情愿地问到。

“这个嘛……”曹阳笑了笑,“先把这个想法留着吧,看看以后有需要的话再去做,直接从枪械少女跳动物娘,这个差异有点太大了,而且我们这边的积累不就浪费了吗?”

现在博米通过《枪械少女》积累了不少关于话未来科幻、机械、高科技感服装的原画设计经验,还有射击类游戏的打击感……

这些经验其实都挺宝贵的,如果没有传承和延续下去,就相当于下一款产品还要造新的车轮,其实对于游戏制作来说是不划算的。

利用率太低,没有赚到足够多的钱。

听到老板这句话,黄梓铭和美术总监马浩稍微放下心来。

这要从头摸索动物娘的设计的话,不知道又要花费多少时间。

关键是从0开始的感受真的很难受的。

“那我们做什么呢?”韩威看着老板问到。

很明显曹老板心里面已经有了答案才把他们叫过来的,所以之前说的那些都是为了支撑他那个答案的理由,曹阳说这些只是为了让他们更好的理解接下来的设计意图。

如此而已。

作为曹老板的工具人,他并不需要你们提供想法。

或者说,只有在他需要想法的时候,才需要你们提供想法,其他的时候就是当好执行就完了。

“这一次,”曹阳笑了起来,“我们做《机甲少女》”

“哈?

!”

“对,机甲少女。”

曹阳思考了很久,觉得这个题材还不错。

“跟枪械少女差不多,只不过这一次,美少女们不再是变成枪械,而是更大,直接让少女们变成机甲,玩家可以进入机甲内部进行操控,然后用机甲来完成战斗。”

卧槽!





几个人被曹老板的想法惊得天灵盖都飞了。

我的妈呀,这是人能想出来的东西?

之前的《枪械少女》玩家把少女握在手中还不够?

这一次可倒好,曹老板是直接让玩家进入内部。

过分了,真的过分了啊!

曹老板的思维也太肮脏,太变态了吧?

不过韩威表示,我喜欢。

“你们看过高达吗?

最新播出的《反叛的鲁路修》里面,造型比较炫酷的几种机甲都可以成为我们参考借鉴的目标。”

曹阳笑着说,“我们这一次不单单要做射击游戏,同时还要把这个游戏做成机战游戏,可以做成动作游戏和机战的结合。

机甲少女们可以有近战也可以有远程,不同的机甲会有不同的功能特点和自己独有的技能以及操作模式。”

这一次,曹阳借鉴的依然是《尼尔:机械纪元》,只不过平时在人形态下战斗的时候是男女主角共同并肩作战,而到了空战环节,或者机甲大战的环节,少女们才会变成机甲,男主才会进入到机甲里面。

想起来还是挺炫酷的。

正好现在博米的两种游戏基因都有了。

一种是现在已经完成的《枪械少女》,动作、射击以及枪械少女的造型和未来科幻题材的游戏基因。

另外一个是之前做的手游项目《雷霆战机》已经积累了不少空战的体验,所以之后做弹幕部分应该问题不大。

邓裴强他们把弹幕编辑器都已经开发好了,之后只需要做相应的美术资源,然后交给策划这边来进行设计配置就行。

开发难度在曹阳看来不是很高,一步步走过来,这条路也算是比较丝滑的。

“哇哦,”韩威两只眼睛闪闪发光,“听起来好有意思。”

“呃……”其他人虽然也觉得挺有意思的,不过制作难度上好像比枪械少女不止大了一点点。

“我不太明白……”黄梓铭举起手来问到,“这个进入机甲是怎么个进入方式?”

关于这一点也是邓裴强想问的。

每次曹老板都会给程序出难题。

你要把一个东西方到另外一个东西的里面,这怎么可能?

哪里有说的那么简单的?

现在邓裴强的大脑里面根本就形不成任何的概念,更不要说具体去做了。

“进入的方式很简单啊。”曹阳说,“机甲本身是一个高度零件化的东西,其中会有一个进驻仓,当它打开的时候,玩家就会自动站到这个下面,然后机甲进行贴合关闭,当舱门完全封闭的时候,你就看不到男主的形象,只能看到机甲本身的样子了。”

“而且这个机甲还要做变型,”曹阳继续解释着,“机甲可以变成人形态,也能变成战机形态,两种模式下的技能设计也不一样,可以进行近身攻击,也可以进行远程攻击。

不同的机甲少女,在变成机甲之后,都会有不同的技能设计。

这样才方便以后我们卖周边啊。”

做机甲的周边不要卖得太好,变形金刚的周边简直要卖疯了,从3岁以上,到40岁以下的男生都喜欢。

卧槽!





邓裴强整个人都不好了,在风中凌乱……

这尼玛……

一个进入内部还不够?

现在还要搞一个变型?

从刚才老板的描述来看,邓裴强可不认为这个变型像枪械少女的变型那么简单,只做几个中间形态就能达到的。

应该会有一个具体的过程。

“等一下。”黄梓铭弱弱地举起了右手,“老板,你能一个问题一个问题地说清楚吗?

我到现在还是没能理解这个进入,究竟是个什么样的进入法?”

曹老板微微一愣。

看来是我的想法太超前了么?

还是刚才的表述不够清楚呢?

曹阳站起身来,用笔在白板上面画了几个简单的线稿,给大家解释到,“进入和分离的过程,我们通过动画来做,每次都是固定的动画。

男主的模型是固定大小,然后少女们的舱位大概也是固定的高度位置,每次进入的时候把男主的模型装载到这个位置。

少女的舱门打开,当男主进去之后,还是做一段机械活动的动画,将舱门封闭起来,然后镜头拉开,这样就变成了一个完美的机甲。”

曹阳回过头来看着众人,“我这样说清楚了吗?”

几个人默默点点头,“清楚了。”

邓裴强弄清楚了以后,喜笑颜开,既然是美术来做动画的话,那么就跟他没有多大的关系了,现有的程序功能就已经足够支持。

他刚才还有点担心曹老板想把这个东西做成高自由度的,让程序来进行计算的那种动画方式,就跟之前刺客之魂当中枫的飘带一样,是通过物理计算得出来的结果。

现在听完,完全是一个美术自主行为,程序不用做任何事情。

真是美滋滋。

可是对于黄梓铭来说,他就比较痛苦了。

“那就是相当于所有的机甲少女都要适配一套进入和分离的动画。”黄梓铭皱着眉头说。

“对的,就是这样。”曹阳欣慰的笑了起来。

看来这一次他们是真的理解了。

“那后面这个机甲变型也是通过美术做动画来实现咯?”黄梓铭问到。

“对。”曹阳点点头,“这个形态切换也是一段美术动画,不用太复杂,因为只需要让玩家看清楚过程就行,大概就2到3秒的样子吧。

之后从战机形态转变成人形战甲就反过来播就行。”

“嗯。”黄梓铭判断说,“那这个工程量还挺大的。”

你想想看,相当于每个机甲少女要做两套动画,而且动画的复杂度明显比枪械少女的高得多得多。

假如这一次他们采用3X引擎开发的话,那么还有不少东西需要在原来的基础上做提升的。

唯一让人觉得欣慰的是——
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