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第223章 暴力破局(十九)(2/3)

而同时,弓箭手们也开始冲入到射击范围对着城头尸巫群展开了集射!

防御方的好处在于,占据了高处的优势后,一来能够从上到下有针对性的瞄准敌方的薄弱环节打击,二来则可以强攻两三轮,而最最重要的优势在于,城头上方的“女墙”能够有效增加对方的射击失误率,除非也是像尸巫的死亡疑云这种的范围攻击特技,否则的话至少要被挡掉小四分之一的攻击。

城头上死云连连,长长是城头上一闪地面上就炸开一个一米直径的乌黑云团,将周围三四个单位都笼罩起来疯狂扣血!

而牧师们为了能够更好的支援己方的弓箭手,也只得不断向前推移,终究是踏进了城防炮火的射击范围。

这一下刘逸飞就不客气了

防御墙体耐久掉的厉害,城中的炮塔却是火力犹在!

主要还是对方没有能够指挥投石车的英雄,使得投石车在射程上不占优势,而且命中率太低,所以一开始就放弃了集火射击炮塔的选择,转而开始强攻正面墙体。

五级的堡垒,总计十座炮塔!

这可是不得了,一同开火之下,一半以上的巨型蓝焰火球都在牧师团中炸开了花!

这些炮火无视防御力又杀伤极高。

往往只需要两发集射就能瞬间轰杀二三十个站位较近的牧师。

虽然对方的牧师英雄已经指挥牧师团尽量的分开了,可是却依旧架不住炮火的蹂躏,这样的秒杀凶狠无比!

尤其灵魂炮火的轰击不但使得对方肉焚骨销。

甚至连灵魂都被直接灼烧,根本就没有复活的可能!

牧师团中的伤亡不断加大,而同一时间,前冲意图破入内墙中的剑士团中也是惨叫连连!

刘逸飞的确是没在内外墙之间流什么伏兵。

但是他却也足够阴险!

随他出击的牛头人英雄足有二十多名,其中一半以上都是偏肉搏近战的牛头人战士,这一批绝对是刘逸飞手头的精华!

连带着不能飞又没啥智力的伯米安还有米兰克诺斯,刘逸飞给这些近战英雄一把全都塞在了两层墙体中间。

如果前方出现意外,这些英雄可以迅速投入作战。

而由于数量不多,机动性又强,一旦有什么变故,他们也可以快速撤离,只需要随后破坏一些内墙外侧设置的快速通道,敌人也休想撵着这些英雄的屁股趁势杀上内墙。

可当刘逸飞发现了外墙出现了两处坍塌,并且对方居然还想派剑士们突破坍塌强袭内墙的时候......

靠!

刘逸飞突然发现机会来了啊!





近战啊!

剑士啊!

防弱血少啊!

隘口优势啊!

敌人数量优势没有发挥空间啦!

而且夹在两层墙体之间,空间小。

投石都砸不进去啊!

这不正是最适合手下那些吸血鬼刷军功的完美环境么?

简直就是老天帮他啊!

因而在对方的剑士团还在半道上苦苦推进的时候。

刘逸飞已经悄悄命令城中待命的吸血鬼亲兵(这里的“亲兵”意味玩家自带的部队,能够随其退出战场空间并且保留所赚军功的部队,同样的,自己代入的,伤亡自负,一旦没有“军功兑换补偿”系统。

危险也很大,有可能全部葬送)全都转移了过来。

只等着那些剑士羊入虎口!

此刻剑士团的惨叫,正是好不容易突入到了外墙破口处的剑士军团遭到了吸血鬼们迎头痛击的惊呼!

牛头人英雄们属于很特殊的中立单位。

虽然出身是地下城黑暗牛头怪的智慧近亲,但是在力量体系上,他们却偏生命型和代表大地的土元素。

生命型的力量反应到职业上就是牛头人中的“智慧群体”很容易就职德鲁伊这样的精灵族职业,而另外战士型英雄则容易掌握土元素的一些类法术战技。

例如“土精祝福”、“大地祈祷”、“土壁肩甲”之类的,都是范围战技buff。

这些或加防御或加土元素抗力的范围buff对此刻的吸血鬼们来说简直是太对胃口了!

作为一种“特技型”雇佣兵,吸血鬼的实力其实在同阶同品同级的生物间是排倒数的。

但正所谓一招鲜吃遍天!

光是一个吸血特效以及中品之后的吸血复活特效便足够他们称雄的了!

只要吸血鬼熬过了初期一二品的门槛,越是后期的军团战优势便远大!

比如眼下,占住隘口防御优势后,吸血鬼们又被添加了防御力强化的buff,根本不怕和对面的剑士以血还血,完全就是不要命的硬杀!

单对单,由于品级、等级、防御更高,吸血鬼便占足了便宜,再加上四品吸血鬼的复活特效......

完了

明面上看是两处破口,但都被三四品的吸血鬼守住,尤其那些四品的高级吸血鬼,等级高,更坑的是装备还那么好!

这支部队数量虽然仅有几百,但是穿的装备完全比玩家还好啊!

统统都是卓越一身的防具和武器!

这些可都是刘逸飞花大钱收购的防具,很多还都是套装,而刘逸飞找的也都是那类能够强化攻击力或者防御力的纯敏战士类型的套装,进一步强化吸血鬼的生存力或者杀伤力,毕竟,杀伤力高了。

也等于提高了吸血鬼的吸血量,更提高了他们的复活能力!

这样的四品吸血鬼只有三百来个,但是等级高。

都是八十级以上,属性比之如今同级的玩家更强了近一倍(吸血鬼基础四阶,目前玩家都是二阶,等级差距不大。

而且这些还都是四品的,又有提升,因而技术属性强大得多),装备又好,而且有着牛头人英雄指挥也不会犯二。

更杀不死......

这样的一支“无畏级”部队,守着两处不过数米宽的破口,那结果自然不问可知了

当然了,如果仅仅如此,那剑士团还不至于被杀的鬼哭狼嚎。

真正让他们几乎崩溃的,还是来自城防体系的打击!

在战略模式中,城防手段主要就是那几座可怜的城防炮塔。

在战场前中期可能有用,但是到了后期。

当各种部队数量多达数百上千的时候。

那一回合才不过几千点的杀伤就太没意义了(这里说的是游戏中的战略地图,因为战略地图上的炮塔还能加造和升级,如果是单机版的话更低,只有百多点)

但是在世界地图上就不一样了。

像石材,在战时还要用来修补城防,是比较重要的战略资源。

轻易不能消耗。

但是比如木材这样的,想在战时再花大时间去早弩车或者投石车什么的就太不靠谱了。

而且对方的投石也很有可能命中城中的工艺大厅。

一旦工艺大厅被击毁,其中已经花了很多时间制造的东西。

哪怕已经完成到99%了也会瞬间销魂。

而在这种时候,将城内多余的木料全部通过工艺大厅转变为“檑木”就很有效了!

不但制作速度快,而且产量大!

从开战之后,城中四级的工艺大厅就一直在赶造这些檑木!

骷髅们手脚利索,全都被安排去修城墙了,而死尸们力气大但是速度相对较慢,就都被安排去搬运各种前线物资和造好的檑木。

而此刻,城头上多余的空缺位置(其实本来应该塞满的,但是陵墓出的太晚了,没办法,因而刷新的尸巫不多,总有地方空的)便全都挤满了一排排一同举着五六米长的巨大檑木的死尸!

这些死尸唯有在肉搏战中稍微有点用,眼下绝对是“废物”,比骷髅都不如,因为城头虽然不断遭到对方的投石攻击,但是死尸们根本不怕死,正前赴后继的一起将手中的檑木抛出去砸向城外围拢的剑士部队!

从十数米高的城头砸出去的五六米长,三四十公分粗的巨大檑木......

好家伙!

即便杀伤力不如投石,但是也绝对足够惊人了!

檑木的威力不似投石那么恐怖,完全就是碾压性质的毁灭攻击,但是檑木的攻击效果也很明显,尤其从高空坠落的附加力量很大,有极大的几率使被攻击到的目标陷入昏迷乃至重伤骨折的状态!

在很多的经典战例中,都有过弱势一方通过一些奇特的手段不断拖垮原本强大的对手的!

而其中很有效的一点就是“恶意增加敌方队伍中的伤员”!

通过伤而不杀的手段,不断加强敌方队伍中的医疗负荷,治疗这些伤员要费药吧?
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