第412章 大支援计划(1/4)
刘逸飞回来的消息自然在第一时间惊动了很多人,包括其他各城的盟友城主在内,只要在线的,几乎都第一时间齐聚在瘟疫之城的领主城堡中,静等着刘逸飞安排接下来的联盟发展任务......
随着瘟疫之城顺利冲上六级,现如今整个瘟疫联盟内都发生了天翻地覆的巨变!
如果说以前大家仅仅只是被“瘟疫之城”和他“流云”的声名、实力所吸引,聚集到这个联盟中来寻求一个安稳发展的环境或者说想要寻求一点突破的话,双方间的关系仅仅只是较为粗浅的合作而已。
而随着瘟疫之城升级后与各家签订的“联盟附属协议”,刘逸飞已经第一时间晋级为“大领主”!
这在让刘逸飞的“地位”变得更加崇高,更容易和高级npc领主打交道的同时,也给了联盟内其他盟友莫大的实际利益!
比如~
瘟疫之心的“防护效果”已经能够覆盖到他们这些瘟疫之城的“下属领地”上,使得今后再发生诸如上次暗黑城遭遇的那种守城事件的时候,己方这边的优势更大,守城威力更惊人!
同时各领地间的玩家传送往来已经完全清零化,也就是说系统默认这些在实际地域上实则相隔甚远的玩家领地在概念上已经一体化!
还有!
最令在座每个人都喜出望外的是,领地吸引流民的速度大大提高了......
根据系统本身的设定规则。
玩家领主之间签署了联盟附属协议后,实则应该是“大领主”的领地上吸引移民的速度大大提高,同时移民能力成长的周期变短,让“大领主”能够更快的脱颖而出,成长起来。
而其余的“臣属领主”根据联盟内的平均实力高低的问题实则是要被降低一些移民方面的数据的。
最基础的就是降低吸引移民的速度,更严重的甚至还会直接扣除领地中现有移民的数量!
移民的问题在后期是制约一个领地成长发展的关键!
移民数量不够,则领地即便满建了也不能升级到下一阶段。
移民质量不高,则领地内的生产业就相对低下,不仅生产不出什么好东西。
甚至供应量也很低,无法为领主赚取到足够多的利润以支撑领地发展......
“领民”和“领地”实则是二位一体的关系,荣辱与共,休戚相关。
而游戏本身安排的获得领地移民的办法除了缓慢吸引积累、领主间交易迁徙之外,实则就还有“战争掠夺”这么一条。
战争掠夺中不仅能够抢钱抢粮抢资源。
移民人口。
同样是一项很重要的抢夺重点!
只可惜现如今玩家领地间的战争掠夺别说普及化了,甚至都还只是偶有发生~
广大的游戏空间至今为止还是能够满足广大领主玩家的发展需求的,因而这些问题能够发现的人都是少之又少~
然而这一边瘟疫联盟遇到的情况就非常特殊了!
原本成为“附属领地”后,因为领地声名、独立性的下降都会降低玩家领地对于系统移民的吸引力。
但是为了促成“系统联盟”的成立,系统又加了一条辅助性弥补措施。
即“更高级的中心大领地可提高附属领地中吸引移民的速率,同时根据联盟的实际利润点也能加以有效弥补”......
这是个描述相当空泛的定义,毕竟这其中涉及到的因素实在是太多太多了,简单两三句很难说的清楚。
因而系统干脆只做一个很粗浅的形容,剩余的交给玩家自己去摸索总结~
而根据瘟疫联盟的情况来看......
因为整个联盟本身的平均领地等级在二级到三级之间,但是作为中心领地的瘟疫之城已经一口气冲到了六级,跨入了大型城市范畴,这一下对于其附属领地的数据弥补就不小~
再有。
现如今刘逸飞掌控之下的普尼城、瘟疫之城本身以及与之有重要贸易往来的牛头人建立的“叹息山脉自由集市”都是强大的生产基地!
这一方面普尼城的优势和牛头人本身的炼金造诣就不需多解释了,而瘟疫之城因为一个“瘟疫之心”特效的提升现如今也成了索尔纳王国内最最热门的副职玩家密集区域。
通过系统的计算,整个联盟范围内,尤其是“中心领地”上每天生产出的物品价值惊人!
如此一来系统就判定出这里拥有大量的“就业机会”,也有着相当丰厚的“就业报酬”。
而刘逸飞对于移民方面的税金要求都一直是最低的......
这一下子不仅大幅提升了中心领地的各项和移民有关的数据,甚至就连整个联盟也因而受益,得到了极大的弥补!
【因为联盟化后,传送阵往来无成本,移民们等于也可以自行前往瘟疫之城中就业。
只是居住、消费在附属领地中,虽然有点麻烦,但也是很大的便利】
因而各方面综合影响下来......
和瘟疫之城的臣属关系非但没有拉低诸位盟友们的自身领地数据,反而还有着相当比例的提升!
这么一来整个瘟疫联盟的性质就有了极大的变化~
由之前纯粹的粗浅性质的合作变成了紧密无比的团结协作!
因为一个很简单的问题~
如果有谁意外被刘逸飞这个大领主踢出同盟的话......虽然他至今都没这么干过。
但是大家心里总是有些担忧的,那么造成的影响就会很大了!
领地移民的缺失...甚至是领地中工匠玩家的缺失......
因为刘逸飞给同盟领地玩家设置的税收政策也是最低的。
这就让同盟中的副职玩家在瘟疫之城上购买材料、出售商品都有了和瘟疫之城本身培养的工匠玩家基本平行的福利,让他们能够更快速廉价的锻炼自己的能力,同时还能大量生产被瘟疫之心强化后的各类道具......
而如果有一天这些盟友领地被踢出局了,可想而知的是,为了自身的利益,这些盟友领地上的副职玩家也有可能发生大量的流失......
现如今的瘟疫联盟,可以说是前所未有的高度统一,基本只要刘逸飞的一句话说,大家立马分头行动绝对没二话~
不但因为瘟疫之城的强大实力。
更因为他刘逸飞的为人,还有现如今大家紧密相连的实际利益!
而要说到为人......黑暗大公的新暗黑城的例子大家也见到了~
虽然还未正式进入二级领地,但根据联盟内规划出的苗头看,这里日后想必也是一大装备生产基地以及原材料出口基地,重要性甚至不在现如今的瘟疫之城之下!
而这样的机会。
也是刘逸飞给黑暗大公的......
刘逸飞一落座。
各方领导、头目立即纷纷上前问候,场面一派热闹。
大家本来还想为领地的顺利升级多祝贺一番的,只是刘逸飞手头压着的要紧事实在太多了,和众人随便寒暄了两句便当即开始了本次会议的主题:
玩家团队的配合锻炼以及领地佣兵团的精锐化!
这一次联盟会议中提到的问题不少。
然而最主要讨论的也只是以上两点。
随着各地间玩家领主实力的快速提升,有一点诡异的现象恐怕是当初游戏设计公司都没有料想到的情况!
那就是玩家领地升级的速度太快了......甚至大大超过了领地本身军力的累积速度!
如果撇开玩家的因素不提,无论是村镇升级到城市必须要经历的守城战役还是为了获得各种资源而必须做的大量领主任务,在这一过程中,领主玩家都不可少的就是花费大量的时间带兵打仗。
这一过程不仅能够加快领地雇佣兵团的实力提高。
更能够使得整个雇佣兵团的数量逐渐丰盈,直到后期大家的发展空间过于拥堵,已经不得已必须开战的时候,庞大的雇佣兵团也足够支撑大家将领主战争打的热闹精彩!
然而这是一开始时候官方的设计思路。
可因为之前刘逸飞帮助同盟领主快速提高领地实力的刺激,世界各地的领主玩家都是抱团度过领地升级考验的!
虽然这样的情况以前游戏的设计人员也曾料想到过......但他们却没想到玩家竟然会这么疯狂!
将原本不该作为常态发生的事情一口气推广到了整个游戏空间~
虽然这其中也少不得刘逸飞的推波助澜...但本身疯狂的还是那些有着严重隐忧思想的玩家领主!
而在度过了瓶颈式的考验之后,随之而来的便是领地实力的快速提升,一级升二级,三级升四级五级~
到了现如今,如果不是还有大量的佣兵团组织在不惜割肉放血式的主动出售自家积压的大量雇佣兵的话。
只怕整个世界范围内早就引发大规模的“兵荒”了~
而为了弥补领地上战斗力的不足,各地玩家领主能够借助的手段便只有大力发展玩家兵团和本地护卫队......
为此~
甚至不惜有有钱的大领主直接当工作一般给领地内强大的玩家发工资,邀请其留在自己的领地内“工作”。
而没钱的则干脆和各个佣兵团、公会合作,组建领地联合军力,然后再许以日后领地的盈利分红等等。
总之就是不择手段的壮大自身战力,以维持和外界的实力平衡~
如此一来引发的一个很讨厌的问题就是......
相对于目前主走雇佣兵路线的瘟疫联盟而言,一旦日后遭遇大量的玩家领地的围攻,甚至是大量玩家领地联盟的围攻的话。
用雇佣兵拼玩家就是很不划算的~
毕竟一方死了就彻底没了,而另一方纵然是会掉级。
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