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第551章 来自精灵族的意外消息(2/4)

而似乎在一切困难坎坷之后,刘逸飞他们真的迎来了一次命运的转机~

原本因为这次出乎意料的波折刘逸飞这边要更付出两倍多的惊人酬劳才能搞定这个该死的ss级国家任务,却不料还真有一个消息摆在了刘逸飞面前,而这次这个消息,则是之前和绿影无痕达成协议的贝勒斯送来的~

关于从后方筹集兵力的事情,真的有消息了......

哦,对了,在这还得说一下为什么绿影无痕,或者说刘逸飞没有继续整理精灵族前线这里的兵力了。

道理很简单~

他们的“价码”已经广为人知了,那就是一天起步两百联合币左右的酬劳!

虽说这个价码刘逸飞“还能承受”。

不过实话说实际上已经超过了他原本的战争预期。

他本来可只准备了两千万来应付这次国家任务,因为在刘逸飞看来。

花两千万联合币的代价来帮自己抢时间完成这个可能解决瘟疫联盟甚至是整个索尔纳王国的危机已经是他的极限承受力了。

如果说两千万都不足以搞定这事......

靠~

那谁爱干就干去吧,大不了刘逸飞领人走路~

毕竟他的瘟疫之城可是身处叹息山脉的。

距离战争爆发地极远,根本不可能被波及~

要不然的话,难道系统竟然想要玩家为了完成一个任务花上上亿联合币?





开玩笑~

有钱也不是这么花的。

如果按照原本刘逸飞他们的预算算的话,两千万全部砸进去实际上够绿影无痕的大军维持半个月左右。

半个月的时间,哪怕只有绿影无痕手下这一支部队,也没有达拉然幽灵的“帮助”,刘逸飞也有七成的把握足以将班列兹的npc势力打毛躁了~

最后大不了让这支部队集体阵亡一次强冲一下班列兹王国的某个重要据点,或者再集合一下兵力搞个暗杀什么的,不愁班列兹王国还能稳坐钓鱼台。

然而随着眼下一系列意外的发生。

报酬翻一倍就使得绿影无痕手头的战争预算颇为拮据了,计算上各种损耗......恐怕五天或者一周就是极限了~

而如果他们还想要继续扩兵的话......那些后到的玩家恐怕每一个愿意吃亏的,打底的要求恐怕就是双倍酬金!

甚至于可能要求更高!

如此一来不是刘逸飞不想扩军,而是他根本就扩不起了~

故而也只能任由那些“宝贵的战力”在班列兹南部乱来,反正应该多少能起点作用吧?

当然了,不可能太过持久~

因为在无人指挥的情况下,无论是对上npc势力亦或是对上达拉然幽灵,刘逸飞都不看好那些散漫的精灵族玩家。

只要吃上几次亏,他们就会自然退散了。

所以这些人恐怕也只能稍微起到一点点作用而已......

不过话说回来,刘逸飞这边也头疼着后续兵力不足的问题的时候,居然绿影无痕那边先传来了消息,还真是让刘逸飞惊喜了一把!

只是这次也不知道究竟是巧合还是不巧了。

绿影无痕传回来的消息里......竟然一口气出现了两个“老熟人”的名字,实在让刘逸飞觉得不可思议~

一个是前阵子刚刚碰过面的“熟人”......或者说“对手”更合适——米迦勒!

话说这家伙还真不是一般倒霉啊~

最早以前刘逸飞偷偷溜去精灵族“搞风搞雨”的时候就意外“撞破”这家伙的好事,给他升级领地的美好计划砸了个稀巴烂。

再来上次这小子难得“找着个机会”能伙同一大批的世界一线牛人团队一起设埋伏伏击刘逸飞了。

谁成想......

最终非但没把刘逸飞打垮。

反倒是又被坑了个干干净净,果真是体体面面过去清洁溜溜回来。

就差没给底裤都留在那个让他咬牙切齿的伤心地......

而这一次,这家伙居然又进入了刘逸飞的视野。

只能说是这家伙...太不走运了~

因为,这次米迦勒其实并非“主动”想出现在刘逸飞的视野中的......

真正作为这其中联系纽带的,是另一个刘逸飞还依稀有点印象,却又几乎已经将之遗忘的人......毛豆!

话说这个id当时被绿影无痕提起的时候,刘逸飞几乎以为对方在开玩笑~

毛豆?

怎么会有人取这么奇怪的id的?

可经绿影无痕的提醒,他终于陡然意识到,靠!

这人自己以前认识啊!

就是那时候......那个领地位置相当不错,但是距离米迦勒的领地较近,当时差点被对方吞并的普通玩家领主嘛!

诶?

话说这家伙还没死?





当然了~

这倒不是说刘逸飞用心不良诅咒对方玩完。

只是作为第一领主的刘逸飞实际上深知“领主”这个圈子中的竞争之激烈。

以前的时候倒还好。

那会玩家刚刚开始接触“领主体系”,对于很多现如今的常识都不了解。

甚至于大家都不知道领地范围限制的事情。

因为知道的情报少、领主数量又少、领地等级低,所以哪怕在同一个小型系统城市周围出现十来个村落级玩家领地一般也不会有太大规模的兼并战斗发生。

但是这种情况也只维持了很短的时间而已。

随着领主玩家后来抱团冲级。

领主时代的进程被大大提速,或者原本系统认为可能要两年后才出现的局面,结果现如今才不过一年多点便已经提前出线。

世界地图上玩家领地密密麻麻,而且其中的相当一部分已经进入城邦时代,甚至于都不再局限于低级城市!

而随着玩家领地等级的飞速提高,大家终于发现......尼玛原来领地和领地之间有起码的距离间隔啊!





这一要求非但是玩家和玩家的领地之间有限制,就连玩家和npc势力的领地之间也必须符合起码的间距要求!

村级领地,相隔必须在一公里以上!

镇级领地,相隔必须在三公里以上!

小城级领地。

相隔必须在十公里以上!

中型城市,相隔必须在三十公里以上!

大型城市,相隔必须在五十公里以上!

与任何同级领地间发生间隔距离过短情况,则只有一方能够先一步提升到高级领地,而后者就会因为间隔距离被“压制”,无法再向上继续提升~

还有那些更悲剧的在小型系统城市周围过近距离建立初始据点的人,更是被坑的没话说!

因为建立领地要经历怪物攻城嘛,所以有些投机取巧的人也想到了一个办法~那就是在距离系统城市较近的地方建立据点,就能够极大的降低怪物攻城的威力。

这是可行的。

甚至也是系统允许的,但是悲剧的地方在于......一开始是容易了!

后续被限制了发展层次就真是倒了大霉了~

如果是在中级系统城市周围建造了村落据点的还好,好歹起码还能将领地提升到二级的样子【如果村落位置距离系统城市甚至不足十公里,但直线方向上足够空旷的。

系统会允许玩家的领地升级,但新升级的领地据点会往后迁移】,如果是在很靠近比如一二级小城的区域建立村落。

那几乎就只能一直维持领地在镇级规模上,简直坑的无以复加!
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