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第576章 联盟决战【八】(2/4)

此次怪物攻城战的难度之高、战斗之剧烈都远超以往~

先前战斗过程中正面战场上的形势被巨大的毒雾之墙遮蔽。

而每一个玩家都必须着眼于近在眼前的激烈战斗!

有些时候一个愣神甚至就可能被可怕的袭城空军从城头上硬生生拖走而后再从半空生生摔死~

一系列战斗过后,每个人都习惯了放眼于眼前而不再想其他~

如此间不容发的战斗持续了半个小时之久,大家的精神都已经麻木了,甚至只会机械的抬动手臂、发动攻击了,却陡然看到眼前依旧还有如潮一般密密麻麻一眼望不到头的敌人

那一刻即便用“绝望”一词来形容亦不过分。

只是比之镜湖城内玩家们心中的沉重,城外正在艰难前进的弗兰瑞特等人更是感到了身前身后两个方向的可怕压力!

之前他们一直驻足在浅水区,正如他们先前计划的那样。

的确少有怪物会从陆路过来主动攻击他们,哪怕就是高大强健的独角兽们似乎也不愿意辛苦下水过来和这些强大的精灵们作战,只是不知疲倦的冲击着对面的镜湖城。

然而在习惯了这种状态之后,现如今陡然要求大家硬顶着正面上源源不绝的兽潮向前开辟出一条道路以便被分割两侧的团队能够重新汇合

无数前线玩家已经在心中开始骂娘了,真不知道究竟是哪一家的老大居然设计了这么一系列坑爹又狗屎的作战计划,害的他们此刻必须要跟独角兽一级的强大野生兽潮拼命。

这简直就是强人所难啊!

米迦勒联盟部队虽说背负着巨大的压力,然而终究开始一点点磨蹭着向着中间的陆路兽潮挤压,只是这一行为在第一时间引起了兽潮大军的反击,一群独角兽以超乎玩家反应速度的节奏陡然一扬前蹄,而后原地一个斜角转身,居然便踏着飞溅的水花高速向两旁发动了冲锋!

而随着独角兽们的嘶鸣,其他更多的怪物也注意到了两旁原本“并不在它们眼中”的“敌人”的古怪动向。

一时间山林中兽吼马嘶不断,显然米迦勒他们的出格举动在一瞬间引起了野兽们的大量仇恨,连带着更多的空军单位也在开始向他们两边的部队加速冲来!

“靠!



!”

陡然见到眼前这惊人的一幕,弗兰瑞特吓的差点没给自己舌头咬了!

这怎么回事?

怎么他们才稍微行动了一下就跟炸了马蜂窝一样激起公愤了?

明明只是稍微向着陆路方向靠近了一点,这些陡然扭转了主攻方向的怪物是要干嘛?

这一下可非同小可,米迦勒他们赶忙叫停了前线的进击举动,转而再迅速往后方水域撤退只是搞笑的是,这次那些已然冲下水的独角兽似乎认定了这些玩家不松口了。

一个个根本没有回头的意思,而是依旧高声嘶鸣着向他们冲锋,一副你死我活的拼命模样。

“靠~德鲁伊吃屎的啊!

赶紧安抚啊,都要冲过来了!



!”

前线的精灵战士们立刻怒声喝问~

没辙啊,这回不急不行了!

要说之前那些寻常野兽的话他们还能顶一顶,可可眼前这些都是正儿八经的高阶独角兽啊!

虽说独角兽在六阶生物钟并非是顶级的存在,可那惊人的基础属性也不是现阶段玩家能够比拟的~

说白了。

就独角兽头上那独角轻轻戳一下,除非玩家穿的是那种塔盾+钢板全身甲的变态防御装,否则的话根本就顶不住啊!

就算硬抗扛住了都会被顶一个跟头而后被对方干净利落的一脚跺死,对于精灵族这些个脆皮战士而言就更是毫无反抗之力了~

除非是欺近对方身侧往它们的颈部要害下刀放血但尼玛对面正冲过来的可是“一群”独角兽啊!

这怎么能往前冲?

不客气的说。

就光是这两群独角兽,给米迦勒和弗兰瑞特这三万来点人生生赶到湖泊里去都不是问题啊【用身位力量硬挤,当然了,要在玩家没准好的情况下】,要不然还算什么高阶生物?

好在德鲁伊们还没彻底傻。

立即对着那些已然暴走的独角兽开始叠加安抚技能可尼玛突然不管用了啊!





按理说哪怕就是巨龙来了,也不会完全抵抗德鲁伊们的安抚法术的,可眼下的情形却结结实实的给了所有自信的德鲁伊们一记当头棒喝!

他们原本满打满算以为可以足以仰仗的安抚兽类技能,眼下却仿佛集体失效了一般狂砸了数百个却也不见一头独角兽回头的~

这这可如何是好?

“不对!

独角兽的情况好像有点不对。

按理说就算是存在位阶差距,但也不可能几百个技能下去一点效果都没有的

对面兽群里是不是已经出波ss了?”

弗兰瑞特敏锐的想到了什么,很是有些不可思议的惊呼道。

现如今的领地升级、怪物攻城战斗中,玩家们基本已经总结出一些套路来了~

那就是前半个小时中。

基本属于战斗的热身期,在半小时末的节点兽群会有一次比较明显的实力强化,同时有可能刷新出一个波ss,但一般只是战斗型波ss,不具备明显的强化、指挥类能力。

而后半个小时中,兽群随机会出现二到四次明显的强化提升。

并且有随机二到三个波ss会出现,必定有一名是存在指挥天赋的。

而最后半个小时对于守城战斗来说是最为惨烈的!

这半个小时中非但怪物军团的刷新速率会有明显的提升,而且城市四周方向上应该各会刷新一个指挥型强力波ss出现,而有时候这些甚至可能都会是灵阶的恐怖存在!

即便现如今玩家们已经能够抱团、花钱狂冲领地防御实力的方法互帮互助度过领地升级战,但一般而言最终还是拖时间获得胜利的,诸如瘟疫联盟之流有实力在最后关头强行反杀所有出场波ss的势力实在少之又少,因为那些指挥型的存在会很小心的隐藏于兽群之中尽量不让玩家们察觉。

而遵循着这些以往的陈旧认知。

弗兰瑞特打从一开始就没往那些真正要命的地方想,可观察眼下的局势,对面已然刷新出隐藏指挥型波ss的可能性几乎跃然眼前,实在是让他想不相信都难!

可可战斗明明才过了半个小时啊!

这会儿就刷新出指挥型波ss了这是要作死的节奏啊!

而且如果那个波ss还能增幅包括独角兽在内的全部兽类的战斗力和作战纪律的话,那这场攻城战最终会演变成什么形势根本就让人猜都不敢猜了啊!

弗兰瑞特几乎在想到这个可能的第一时间就联系上了土豆,借由土豆之口联络血澜让他们赶紧帮忙查明事情原委,如果对面真是刷出一个指挥型波ss的话,务必要在下一名同类波ss出现之前将其干掉!

这是一个很棘手的情况。

因为每名指挥型战场波ss的出现都会随机为自己能够统御的部下增加一个增益buff,不限范围,全场有效。

故而一般先期出现的波ss都一定要杀掉,要不然连续两三个波ss刷在同一方向后几乎能让那个方向上的怪物大军实力硬生生提高一大截~

而就在土豆惶急转告血澜之前,其实血澜也已经观察到了类似的情况,只不过他更担心的却依旧是眼下这见鬼的奇怪战斗本身。

究竟究竟是什么原因促使这次守城战这么难?

难道真的仅仅只是因为他们错误的私自令领地降级再升级的方式?

可没道理啊~

随着战争的大规模展开,必定会有越来越多的地方出现例如领地升级上去了。

结果被玩家敌人攻破,大举破坏之后领地降级正好跌落一个阶段,随后再度升回去重打守城战的情况。

如果只是因为这样就将领地守城战的难度调的如此高的话那以后还让其他人怎么打?

总不能抢到手的领地就卡在那再也不升级了吧?

这也不符合游戏的核心“自由”设定啊

难道是因为

“行了,告诉他。

我们会负责查明对面林子里有没有出波ss的,让他在十分钟内尽快安排一万人下线,你就说这么做有可能帮他们度过眼下的危局。”

“啊?





安排一万人临时下线?





这血澜姐。
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