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第610章 处境和决定(1/4)

ps:本月的最后一更啊!

好歹算是赶上了,没把这个月的任务拖到下个月......好吧~这个月算是有始有终了,虽说中间有很多的混乱和抱歉,但勉强算是在最后有了一个结果。

w w. vm)那么下个月,首先就是先还大家的欠账了,说好的补偿,小龙一定会还上的!

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半个月前的“顶上决战”战场上,最终的结局是以刘逸飞拼死缠住魔鬼化的巫王,而后以骨皇为主导,集合了上百传奇及以上层次的超级强者之力发动了法术阵列,无限强化了骨皇的实力之后,这才以“湮灭一击”彻底终结掉了巫王。

而那一次,也算是刘逸飞第一次真正意义上领受“灵魂灭绝式攻击”的威力!

至于结果么......自然是惨不忍睹了~

在很久很久以前,刘逸飞就从托拉德雷那里打听到,“死亡”绝非是这个世界中最凄惨的结局。

因为在这个世界里,“灵魂”一说是真实存在的,而且居然还能够被控制,故而相比起*操死亡、灵魂超脱,精研控制、折磨、拷问灵魂的存在们多得是办法让一个灵魂确实体会到什么叫“生不如死”。

当然了,对于玩家而言,是无所谓“死亡”的威胁的,但这却不意味着玩家就能在这个世界中横行无忌、无所顾忌。

首先一个一旦玩家处于“被囚禁”的状态下,例如被关到npc势力的监狱中,或者干脆肉身、灵魂以任何形式遭到囚禁的话,那乐子就大了~

虽说大部分的普通囚禁状态也能在玩家下线后继续计时,但却有一部分是确实需要记录玩家的“在线时间”才能最终完成赎罪并解脱的,而一般而言......这种囚禁状态持续的时间还不短,所以这个游戏世界中的“律法”对于玩家而言并不是一纸空文~

而如果你吃饱了没事干随意去冒犯一个高了你一两阶的超级强者的话......那么恭喜你!

你甚至可能体会到何谓“灵魂折磨”的滋味!

不提玩家个体究竟将自己的游戏拟真度开设的多高、会感受到何种层次的疼痛感,但是“灵魂折磨”这一行为本身就附带有各种恶心的惩罚状态!

比如刘逸飞就知道一个哪怕解脱之后都会持续很长时间的“灵魂虚弱”状态。

而另外还有一个则是托拉德雷亲口告诉他的,那就是如果灵魂本体遭受的折磨过于残酷,甚至会造成灵魂上的“缺失”以至于彻底“破碎”!

其表现症状大概就是基础属性的“永久丢失”!

而其中最容易遭到影响的就是“智力”和“精神”这两大直接关系到施法职业强弱的关键性数据!

故而说。

在这个世界里,越是强大的施法者,本身也会越尊重更强的施法者~因为天晓得对方会不会一个心血来潮就因为你的冒犯而将你弄成一个白痴......

另外同样恐怖的事情还有强大的灵魂攻击带来的“灵魂毁灭性”伤害!

这玩意儿刘逸飞听托拉德雷大致说过,但老吸血鬼也说得语焉不详的,反正说白了就是受到这类攻击的存在压根就没人能继续活下来,所以什么“结果”之类的也无从谈起,因为那些承受了“结果”的人都已经没有后来了......

而如果就从这方面讲的话...刘逸飞尼玛似乎又无意中创造了一个“第一”!

能够“第一个”谈谈从“灵魂灭绝式”攻击中“幸存”下来的体验的人。

而刘逸飞对此的评价也只有一点......那就是实在太尼玛刺激了!

普通的“死亡”。

系统只是强制扣除玩家当前阶段总经验的10%而已,折算起来也就是约莫三级经验的样子。

而进入到“五阶目”之后。

玩家更是具备了“暂时不掉经验”的设定。

或者这大概也是为了鼓励五阶目后的玩家多多游历、战斗或者混战场之类的,不要过于怕死吧?

不过系统也不会那么好心,在“死亡不掉经验”的设定之外,却额外规定了玩家在五阶目阶段“总死亡次数不得高于500次”的最高规定!

一旦死亡次数达到了五百次......那么抱歉~

大侠,请重头来过吧!

当然,这个“重头”不是指一口气清空所有数据,把玩家打回到一阶一级,而是要清空玩家五阶目后的所有历练,将其还原到其四阶目的最后状态!

也就是说...还得额外重新经历一次重生五阶的任务......

【无论是死亡掉级还是这种被强制扣除所有阶位经验。

相应的属性点都会被依次倒扣,在玩家重新练回等级后予以返还,所以别想着用故意降级的方式刷基础属性点】

然而现在刘逸飞能对以上的结论做一个十分“权威性”的补充了!

那就是:如果玩家经历了五次“灵魂灭绝式”的特殊死亡的话,那么恭喜,你也有机会一朝悟道,顿时间穿梭时光,回到你那懵懂无知的时代......

因为尼玛刘逸飞明明记得自己才死了一把啊!

为什么他的“死亡次数”上面却会疯了一般的跳出来一个“100”的数字啊!





而且问题的关键在于。

刘逸飞好像还有一个能够帮他每天复活一次的王者套装吸血鬼棺材好吧!

而且他还在战役任务中啊!

这么多的保险,尼玛这足足“100”次的死亡次数是怎么计算出来的啊!





在“顶上决战”战后复活的刘逸飞一下子就察觉到了自己的不对劲......因为他陡然发现自己居然尼玛死回到“五阶一级”了!





而狠狠吓了一跳的刘逸飞甚至还以为自己真的是遇到什么bug了,立刻就下线拨打了游戏的投诉电话找客服部申诉了自己的情况。

照例,依旧是之前就曾经和刘逸飞有过联系,甚至还无比崇拜他,差点在电话里就开口问刘逸飞要签名的那位“vip客服经理”软妹子解答了刘逸飞的疑问。

在对方查询了大量的数据和上级设定后。

刘逸飞才得知,原来因为游戏中对于“灵魂力”的设定优先度极高,而“灵魂灭绝式”的死亡也是作为游戏中最高程度的“惩罚”存在的,所以在此规则之下......

什么战役任务的无损复活啊~

什么王者套装的复活特效啊~

统统都是浮云!

只有除了“极少数”的规避方法外,对于“灵魂灭绝式”的死亡几乎可以说毫无预防手段。

而至于中招之后的下场......那就跟刘逸飞这样啦~

首先在“死亡次数”的统计上会很爽快的在百位数上加一个“一”,然后就是直接清空玩家当前阶段的所有经验。

恢复到一级状态......

尼玛啊!





刘逸飞当时听到结果的时候就想骂街啦!





这尼玛太坑爹了啊!

话说系统你还敢设计的更坑爹一点么?

五阶一级?





那我这跟死满了五百次后被打回到四阶目一百四十级有什么区别啊?





你还不如直接给我死的更干脆一点呢!





【“系统”画外音:当然有区别了,如果直接给你死回去的话,你小子就又能做重生任务了,搞不好还会被你个变态以更高的任务完成度混到更好的奖励,而且你这“100次的死亡记录”也就算被抹平了。

那岂不是让你赚到了?

休想!



!】

于是乎,刘逸飞可以肯定。

自己在完成了“全游戏里第一个体验了灵魂灭绝式死亡”的至高“成就”之后,立马又得到了另一个“第一成就”!
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