第626章 世界战场二日游(2/3)
话说怎么对方上一局还是拿着草叉子的民兵。
这一局就变武装精良的士兵了?
而反观刘逸飞他们这边,骷髅还是骷髅,只是不再显得破破烂烂了而已,但看上去依旧寒酸,至少手里那个“大棒骨”就很是雷人,话说货真价实的骷髅兵怎么都应该是拿得黑铁长剑才对吧?
而后一件让人不解的事情是关于胜利奖励上的,无论是“经验”亦或“资源”。
这一次刘逸飞他们获得的奖励可以说低得可怜,甚至还不到上一局的三分之二!
话说这情况正常么?
?
?
这一局他们无论是在耗时、实力强度上都完爆对方啊,甚至都没给对方机会摸到他们老家就把对方推平了,打的敌人杂兵也强的有点过分,话说这么完美的胜利,怎么奖励反而更比上一局低?
?
?
而同样的疑问一直到了第三局的时候更是让刘逸飞他们气的几乎要直接下线去质问游戏客服了。
因为这一次刘逸飞他们很“好运”的遇到了一群一路输到现在的菜鸟,对面五人的平均等级甚至只有七级......勉强过了五级的新手期,但却不到刘逸飞他们平均等级的一半!
话说这事就真是开玩笑了~
这么搞纯粹就是蹂躏对面的菜鸟队啊!
而事实果然如刘逸飞他们所料,对方仅仅抵抗了两拨就不再正面与刘逸飞他们冲突,可以说是基本放弃了这局,因而总计半个小时的战斗里,真正给刘逸飞他们造成麻烦的反而是那些敌方的炮塔和杂兵......话说那些杂兵又升级了啊!
这次敌人士兵的圆木盾换成了包铁圆盾,防御力有了质的提升,而且敌方队伍后面居然第一次出现了远程士兵单位——见习弩手!
即便名字上挂着“见习”二字,可那攻击力却不是盖的,不比那种升过级的战士差。
只是攻击间隔慢了点,大概有2.5秒的样子,让人略略有点蛋疼【但攻击长度为18码,超过正常弓箭手起步的15码】。
这局刘逸飞他们赢的更加轻松,只是被那些杂兵烦的没脾气~
而同样的,回头看看他们自己的士兵......靠啊!
刘逸飞差点没骂人!
因为那些骷髅居然又回到了“破破烂烂”的状态!
话说你们不升级就算了,“退级”算个怎么回事?
你们以为你们是数码宝贝。
而且之前还超进化了啊?
话说你们超进化成了啥?
普通骷髅?
最后刘逸飞、小刺客、排排站三人只能直接忽视了那些破烂士兵的战斗力,硬撑着在上下两路的防御体系被敌方的“士兵”破坏之前优先攻破了敌人的中路取得了胜利。
然而正如刘逸飞所预料的那样。
这次他们的胜利奖励更低了......
“靠!
这不对劲啊!
肯定是哪里有问题!
!
!”
可怜巴巴的望着手里从npc那接过来的几枚铜币,刘逸飞却是只想放声大哭。
好歹也是半个小时啊,就赚几枚铜币......我不如去外面打野了啊,搞不好还能多赚点!
话说这几枚铜币购买什么啊?
恢复药剂的空瓶子么?
话说空瓶子留着能干毛啊!
只是怒归怒,刘逸飞大致也猜到了这里面的门道了。
或者说,无论是那些训练空间杂兵的实力还是胜利过关后的奖励,难道都和战斗双方的“实力差”有关系?
因为显而易见的是,之前刘逸飞等人打的最艰难的第一场才是他们收获最大的一局,而后面的两场。
战力差越来越明显,他们获得的奖励就越来越烂,这几乎已经成了必然的可能!
可对手的问题是系统随机匹配的吧?
找不到对手他们又能怎么办?
抱着这种不满,这次刘逸飞建房的时候多了一心眼,这才发觉到在建房界面另有一个选项——自动匹配实力相近的对手【对方可能出现多人团队】。
莫非解决问题的办法就是这个?
于是刘逸飞也就尝试了一次。
而这次一进入训练空间刘逸飞等人就感觉到了极大的不同!
那就是这次他们的据点设施明显比之前三把要完善得多啊!
甚至大本营周围还多了两座炮塔和半边护城墙......尼玛威武多了啊!
然后众人买东西开局,一路杀向前线的时候发现新的不同了......士兵强多了啊!
!
!
甚至于队伍里还出现了骷髅法师这种远程攻击单位!
靠~
威风啊!
前面一排模样凶恶,瞳孔里跳动着森森绿火的正牌骷髅兵。
一个个持刀带盾,然后后面还跟着一个身披法袍、手握骨杖的骷髅法师......
这尼玛才叫军队嘛!
和之前那些破烂相比,简直让人感觉耳目一新啊!
只不过如此一来也让刘逸飞确定了一些问题,那就是,这次他们的敌人只怕不太好应付了......
果不其然!
因为刘逸飞、小刺客、排排站三人的等级已经破了十五级,故而他们这边这队人的平均等级有将近十三级!
而对面人的团队平均等级是十级......可他们却有七个人!
总等级比为65:70!
甚至刘逸飞他们这边还弱了一点!
但系统既然已经匹配上了。
刘逸飞他们也只有硬着头皮上!
可以看出来,对面人族的士兵能力还是要更强一些,虽说刘逸飞他们这边也多了一名骷髅法师,但是对面却有两个“见习弩手”,如此一来刘逸飞大致也应该能够确定一些问题了。
比如己方士兵部队的整体实力不是看己方英雄玩家的实力,而是考虑对方的实力进行设定。
对面玩家的实力越强,己方的士兵就越强。
而敌方英雄如果很烂,己方也会出现真正炮灰部队的情况。
如此一来就有意思了。
因为系统这样的设置无疑等于是偏向弱势玩家的!
原本有些人自以为自己等级高了、实力强了就能碾压对手刷经验刷级,岂料进空间一看......尼玛遇到的的确是低级的菜鸟,可己方这边的士兵稀烂,而对面甚至连强大如三四阶的部队都出来了!
那乐子就真是大了~
甚至于刘逸飞还能够想象,如果未来有一天某些人族的强力高级玩家突然不打匹配赛了而改为过来蹂躏鬼族的低级玩家,搞不好他们就得面对如潮而至的死亡骑士大军甚至是从天而降的骨龙大军了!
这样的战斗输赢如何暂且不谈,可就算是赢了......你有好处?
刘逸飞目前是还没机会跟战斗中的失败方交流啦。
但可以想象,如果是那种极端的情况的话。
搞不好战斗失败的一方也能获得大笔的经验,撑死不过是“资源点”什么的没有而已,可对方也没有啊!
说起来实际上还是高手亏了~
话说如果是这样的设置的话......刘逸飞大致搞明白了。
系统这是在玩平衡啊!
要制衡双方的实力对比,阻止一方呈现压倒性优势然后肆意蹂躏对面敌人的情况发生。
而对于这种设置,刘逸飞其实还算理解,因为如此一来就会增加游戏的困难性和不可预测性,也让弱者有了还手的余地,不至于被强者摁倒在地一顿爆揍而无法还手~说起来也算是强化了游戏本身的趣味性。
可......可为什么刘逸飞总有一种默默被坑的感觉呢?
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