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第五八零章 混乱战场(1/2)

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?攻下的两座要塞。

一座被众神收归囊中。

另一座给了疯狂杀戮的灭魂公会让其代为打理。

?要塞的价值巨大。

叶枫也沒大方到拿出一座要塞送人的地步。

这要塞名义上是属于灭魂公会。

实际还是众神的产业。

疯狂杀戮拥有30%的要塞股份。

不过这些在明面上都沒有公开。

外人眼中这要塞就是众神送给了灭魂。

衡量一个公会是否有崛起做强的潜力。

可以说是否拥有要塞是最重要的一个衡量标准。

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叶枫此举用意疯狂杀戮自然明白。

单就这些已经让他喜不自胜了。

?接下來。

众神领域的大批玩家涌入战场。

练级刷功勋捎带着杀杀鬼子、打打棒子。

玩的也是不亦乐乎。

?战场都是随机传送。

也沒有划定各国的区域。

而且沒有安全区这一说。

说白了就是混乱之地。

?在战场里无论击杀异国玩家还是本国玩家都不会产生罪恶值。

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沒有红名惩罚。

?进入战场后。

你的传送坐标随机产生。

有可能传送进怪物堆里。

也可能是某个沒有人的角落。

一切都看运气。

?随机传送也大大增加了玩家们的组队组团的难度。

在战场中想有组织的练级pk。

首先要集结。

万一同组队员相距个三五个小时的路程。

组队啥的就只能泡汤了。

?目前战场怪最低级的是六十级的普通怪。

至于最高等级系统会根据玩家的等级自动调整。

?六十级的门槛相对于现在的玩家等级來说还是比较高的。

差不多就是现阶段一线玩家的等级。

所以这战场大致可以看做是各国一线玩家的较量。

?于是战场一开。

就彻底陷入了混乱。

想惬意的在战场里刷怪练级基本不可能。

到处都是偷袭、暗杀、pk。

系统大神为了鼓动大家的战斗热情也是无所不用其极。

还推出了各国战场击杀数和阵亡数以及人均功勋值统计排行。

?这么一搞。

战场混战马上上升到为国争光的高度。

各国玩家无不是双眼盯着排行榜咬牙切齿。

其中尤以中国、印度、印尼、日本、韩国以及越南为甚。

?各国的玩家基数是决定势力差距不可忽视的一个关键因素。

第一时间更新 在这点上中印两国遥遥领先。

但像日本、印尼、韩国、越南也都是世界上人口过亿的大国。

日本现如今更是有超过三亿的人口。

鉴于日本电子竞技的高度发达。

其游戏玩家保守估计也得超过一亿。

韩国、越南的玩家基数虽然不如日本庞大。

可实力也是无限接近。

这些国家与中国在虚拟世界的对抗由來已久。

都是妄图染指中国的游戏领土。

再加上一些历史原因。

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与中国就是彻彻底底不死不休的关系。

?持续七天的战场过后。

让人寒心的局面出现了。

中国以一百四十八万的击杀数排名第一。

但阵亡数达到了恐怖的一百七十万。

人均获得功勋值也仅排在第三。

前两位分别由韩、日两国把持。

?这一结果出乎预料。

却也在情理之中。

中国玩家在战场上是作为“五国公敌”存在的。

尽管这几个国家的关系也不是很和谐。

第一时间更新 但只要遭遇中国玩家。

则必定是群起而攻之。

优先击杀中国玩家。

?正因如此。

才导致了中国玩家的击杀数低于阵亡数这一蛋疼的事实。

?这原因大家都明白。

可却真心不能接受。

尤其这几个国家的玩家在永恒官方的世界论坛上公开炫耀战绩。

侮辱中国玩家之后。

整个中国区都愤怒了。

?据说。

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各大公会暂时放下了开荒任务。
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