第1184节 内讧(3/3)
稍有不慎就会形成刚刚傲世一方的局面,里面的人出不来,外面的人也进不去,就一直堵在那里,所以,这一条条通道,必须要提前就设计好,如此一来,真正开战期间,才能够做到有条不紊的指挥,有条不紊的支援!
那么问题来了,可能又有人要问了,你这么安排队形,原本有一千个内功门派玩家可以同时输出的局面,硬生生的被你卡成了只有500个人内功门派玩家输出,这输出不就降低了吗?
前面为什么没有让所有的外功门派玩家全都站到外面,多站几层的目的,不就是为里面的内功门派玩家们空间,来让他们多站几层,进而提高输出吗?
现在一下子衰减了一半儿的内功门派玩家,那输出得降低多少啊?
这不是舍本求末吗?
干脆就让所有外功门派玩家全都站到外围,哪怕真的站五层,你让所有内功门派玩家也和外围的外功门派玩家一样,贴身站,这样一来,由于没有中间的走人通道了,能够同时打输出的内功门派玩家数量不一定比现在少吧?
涅槃的输出不一定比现在低吧?
而且容错率也很高,不必担心躲在最里面的外功门派玩家不能及时支援的问题了,何必弄成现在这样,由最内圈源源不断的向外围支援,同时内功门派玩家的输出也很低呢?
这就是风云无忌的高明之处了,这个想法难道风云无忌就没有想过吗?
他肯定是想过啊,而且他不仅仅是想过,他还亲身去实践过,可结果证明,这两种阵型下,涅槃的输出是差不多的,也就是说,在输出层面上,这两种阵型是没有太大的区别的!
可是,一个阵型的好坏,可不能完全由输出来决定,输出只是评判一个阵型好坏的其中一个标准而已,除此以外,决定着一个阵型好坏的,还有阵型的战损,以及一些具有战略价值的地方!
首先来看看战损方面!
要知道,进攻方,就以傲世为例,他们是不可能一直只让近战玩家去进攻的,难道傲世就没有远程玩家了吗?
傲世的远程玩家一旦发起了进攻,那他们所打击的对象,可就不仅仅是涅槃最外围的肉盾们了,他们的手很长,攻击涅槃内围的内功门派玩家也是家常便饭吧?
他们除了单体攻击以外,难道就没有群攻了吗?
而且傲世的近战玩家就没有群攻了吗?
如果涅槃内围的内功门派玩家的站位很紧密的话,那傲世一招群攻就可以将伤害打满,因为你站位太紧凑了,人家就是闭着眼睛放,都能够打出完美伤害,可如果站位稀松的话,那可就不一样了,比如对方的群攻的作用单位是十个人,可由于你站位很稀松,那傲世可能只打到了八个人,这不就等于是变向的降低了战损了吗?
接下来,再来看看战略价值的层面,要知道,涅槃的这些人可都是有着补给品的,他们的治疗并不完全依赖于峨眉,对于那些峨眉顾及不到的玩家们,他们完全可以在自己的血量所剩不多的时候,通过这些预留的通道逃到防御圈的最里面,这里的纵深已经超过了二十米,傲世的玩家是攻击不到这里的,这样一来,他们不就可以避免死亡,自己去里面通过补给品回血回蓝了吗?
当然了,以上只是其战略价值里,最微不足道的一个点而已,风云无忌这样安排阵型的最主要的战略价值是什么?
是召唤神兽!
前面已经说过,而且事实也已经证明,傲世的玩家,肯定会优先击杀涅槃的太古龙魂的,而宝宝死亡之后,是可以再次召唤的!
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