第921节 垃圾技能(2/3)
恐怕还没有来得及吸血就已经死掉了吧?
如果只是一场几个人的战斗,那这个技能或许还有一些用处,可一旦超过了十个人,那吸血是没有多大用的,对面光群攻技能就误伤死你了,根本无须去刻意针对!
而如果让一只体力型的宝宝去学习这个技能呢?
体力型宝宝皮糙肉厚,其生存能力要比攻击型宝宝高得多,给它学习这个技能,总有吸血的余地了吧?
余地确实是有了,体力型宝宝确实不容易死掉,可是你有没有想过,它光有吸血的余地还不够,最主要的是它得有吸血的本事啊,它没有那个本事,吸个寂寞啊!
它有那个输出吗?
吸血靠的是什么?
靠的是自身的攻击力啊,你的攻击力连对方的防御都破不开,你还吸个啊?
而体力型宝宝破不开玩家的防御太正常了,别说普通的体力型宝宝了,就连卫斌的这只血脉觉醒的天命玄凤,估计也就能够破开那些普通玩家的防御,碰见一个满三玩家都不好使,满四满五玩家就更不用说了!
可你为什么要给宝宝学习吸血技能?
不就是想要增加宝宝的生存能力吗?
普通玩家对你的宝宝都构不成威胁,你就算是能够破开普通玩家的防御又能怎样?
根本就毫无意义啊!
而那些能够对你的宝宝造成威胁的玩家,你的宝宝又破不开人家的防御,这不就尴尬了吗?
所以说,玩家们厌恶吸血这个技能,认为这个技能是一个废物技能并不是没有原因的!
当然了,如果你不打架,只拿来刷怪的话,那这个技能还算可以!
可为什么这样的一个垃圾技能,卫斌却选择拿给他的太古龙魂来学习呢?
同理,没有废物技能,只是你还没有找到适合它的地方而已,眼下,卫斌的太古龙魂,不就需要这样一个技能么?
卫斌的太古龙魂已经很肉了,很少有玩家能够破开它的防御,它的闪避也很高,也很少有人能够命中它,它的血上限在迟钝的帮助下也上来了,生存能力可以说是很强了,而与此同时,它的输出又极为爆炸,这不就等于是集结了攻击型宝宝和体力型宝宝的优势与一处了吗?
当二者集合到一起时,那自然就可以学习吸血这个技能了,没有人能够做到秒杀它的太古龙魂,那么它就可以不停的去吸血,增加自己的续航能力,而且其吸血的数值还不低,它四十多万的攻击力,怎么也得造成40万的伤害吧?
130的会心,近乎100的会心一击率,是不是就可以造成80万的伤害了?
如果再触发了超级连击,那岂不是要造成160万伤害了?
而吸血呢?
要么
吸40万血,要么吸80万血,甚至吸160万血,直接满血!
连击这个技能,其技能描述虽然是攻击两次,但是这两次其实按照一次来算数的,这就是连击的技能机制,因为这两次攻击是同时生效的!
就算是什么都不触发,也可以吸40万血量啊,30的吸血几率,两秒钟最少也要吸一次血,如果再加上峨眉的照顾,那他的太古龙魂就真的可以称得上是不死了!
超级吸血是卫斌理想当中的第一个备选技能,除了超级吸血以外,其实卫斌还有一个备选技能,而且这个技能卫斌更加看好!
那便是——超级反击!
反击的效果是,在承受攻击时,有一定的几率反击对方一次,让对方受到一次珍兽本身攻击的伤害,当然了,这个伤害肯定是计算防御的!
在游戏前期,卫斌不是打造了一个单刷宝宝吗?
反击技能就是单刷宝宝的精髓,单刷宝宝靠的就是咆哮+反击来打伤害,咆哮可以对二十米内的目标造成伤害,这些目标被咆哮到以后,自然就会来攻击这只宝宝了,而在攻击这只宝宝的过程中,如果触发了反击技能,那么这个目标自然就会受到伤害了!
与反击所雷同的还有一个名叫反震的技能,反震的效果是,在承受攻击时,有一定的几率反震对方一次,让对方受到同等的伤害,这个就好理解了,你要想杀这只宝宝,那就要做好杀敌一千,自损八百的心理准备了!
反击和反震的区别在于,反击所造成的伤害是珍兽自身的攻击力目标的防御,而反震所造成的伤害则是造成珍兽自身所受到的这次伤害!
根据这两个技能的技能机制,自然也就形成了不同的目标人群和适用群体,反震的目标人群是那些高战玩家,高战玩家不敢去打一个学习了反震技能的珍兽,或者说他会有所顾忌,因为他们的输出很高,他们也怕被反震啊!
而反震的适用群体呢,反震适用于所有的宝宝,因为反震所造成的伤害取决于目标的攻击力,与宝宝自身的关系并不是很大!
而反击的目标人群就广了,反击针对所有人,因为反击的伤害取决于宝宝自身的攻击力,只要宝宝的攻击力足够的高,那就可以打出伤害来!
而反击虽然目标人群广,可其适用范围相对来说可就窄的多了,很明显反击只适用于攻击型宝宝,因为只有攻击型宝宝才能破开对方的防御,从而给对方造成伤害!
卫斌的备选技能里,没有反震,只有反击!
因为它的太古龙魂的防御很高,很少有人能够破开它的防御,都破不开防御,怎么造成伤害?
都造不成伤害,怎么去反震这个伤害?
而反击就不一样了,反击所造成的伤害取决于太古龙魂自身的攻击力,卫斌的太古龙魂攻击力那么高,其反击的伤害自然也就高了!
反击:被动技能,被攻击时20的几率用普通攻击反击对手,精明的宝宝触发几率最高。
一级的反击技能,有20的几率反击目标,2级的反击技能,有23的几率反击目标,3级的反击技能,有26的几率反击目标,4级的反击技能,有29的几率反击目标,5级的反击技能,有32的几率反击目标,而高级的反击技能就有点强了,有40的几率反击目标,超级反击,就更加无解了,超级反击同样有40的几率反击目标,而且与此同时还多了一个效果,那便是免疫这次伤害!
免疫这次伤害是什么意思?
就比如说,目标攻击了这个珍兽一次,给它造成了10000伤害,同时还触发了这个珍兽的反击技能,那么,这个珍兽就可以对这个人反击一次,与此同时,还将免疫这10000伤害,它并不会掉10000血!
40的几率触发,外加触发时的免疫伤害,这个技能就很强了!
老实说,反击这个技能,其实就是给单刷宝宝准备的,而同样,这个免疫伤害的效果,也是给单刷宝宝准备的,反击这个技能,看起来很强,可以给目标造成一次自身攻击力的伤害,可实际上,如果结合到实际情况的话,它也并非就很厉害!
为什么这么说?
因为反击这个技能,给玩家造成的威慑力根本就不大,至少远远都不如反震大,反震反弹的是玩家的伤害,哪个玩家不怕被自己秒杀掉?
而反击呢?
前面已经说了,它的适用群体是攻击型宝宝,攻击型宝宝的攻击确实很高,可它同时也很脆弱啊,敌人在攻击你时,根本就不会去考虑你有没有反击技能,就算是有又能怎样?
人家两下就秒杀掉你了,你有机会触发反击吗?
就算可以触发,顶多也就触发一次吧?
宝宝的身板儿直接决定了它的威慑力,玩家们根本就不怕反击!
可以说,反击这个技能,在与玩家之间的战斗当中,其作用是微乎其微的!
反击这个技能,其实根本就是为单刷宝宝准备的!
前期的时候,高级反击就足够用了,40的触发几率,而且还可以同时对多个单位生效,彼此之间互不影响,而超级反击呢?
老实说,单刷宝宝,在很久以前就已经消失的无影无踪了,因为系统进行了更新,将给宝宝回血的口粮的使用间隔,由原来的一秒钟调整到了五秒钟,以前的时候为什么盛行单刷?
因为单刷没有队友分摊自己的经验,而且反击是一个以一对多的技能,可以同时反击多个目标,伤害单独结算,互不影响,同时,宝宝口粮的冷却时间只有一秒,这极大的增强了宝宝的生存能力,要知道,单刷宝宝肯定是要以一敌多的,那么多怪同时打你的宝宝,如果宝宝口粮的使用间隔时间太长的话,那谁能扛得住?
不得分分钟被秒杀掉?
而自打调整了宝宝口粮使用间隔时间以后,单刷宝宝从此销声匿迹!
因为使用间隔实在是太长了,一下子增长到了五秒钟,哪只单刷宝宝能够在怪群的围攻之下坚挺五秒?
这根本不可能,要知道单刷宝宝都是输出型宝宝,体力型宝宝说做不了单刷宝宝的,因为反击的伤害来源于宝宝自身的攻击力,而恰好攻击型宝宝的防御又很低,不死会飞啊?
而超级反击的出现,则让单刷宝宝又重返中土大陆了,正是因为超级反击有一个免疫伤害的效果,这等于是让宝宝变得更肉,更不容易死了,高触发几率的反击技能,配合免伤的效果,让单刷宝宝再次活了过来!
而在成就单刷宝宝的同时,这个免伤效果的存在同时也成就了炼魂后的输出型神兽!
前面已经说过,反击这个技能,并不适合拿来对付玩家,因为它太脆了,反击不了多少伤害自己反倒是先死了!
可这一点,也是有着适用范围的,而这个适用范围里,并不包含炼魂过的神兽!
就算是血脉觉醒的神兽都跳不出这个圈子,因为即便是一只血脉觉醒的神兽,其身板儿依然很脆,如果对方人少还好,一旦爆发了团战,那一只血脉觉醒的神兽同样也站不住脚!
卫斌的太古龙魂在炼魂之前,只有13万的血量,10000的防御和6000多的闪避而已,老实说,这是不是一个脆皮?
如果人少的话,那这样的太古龙魂确实是一个不小的助力,可一旦人多了,这样的太古龙魂肯定是见光死,没有商量的余地,为什么说人少用太古龙魂,人多用天命玄
凤呢?
不就是因为天命玄凤比较肉,太古龙魂比较脆吗?
可炼魂之后的太古龙魂就不一样了,卫斌的这只太古龙魂,已经很少有人能够破开它的防御,能够命中的了它了,在这种情况下,反击自然就有了施展空间了,你只要打了我,可能都没有对我造成多少伤害,可我却能够反击你高额的伤害,甚至直接秒杀掉你,因为反击的伤害其实就是它一次普通攻击的伤害!
如果给卫斌的这只太古龙魂学习了一个超级反击,那又将是一副什么样的景象?
不仅能够站得住脚,而且自身的输出还极高,同时在面对敌人的攻击时,还能够反击对方,通过反击的威慑力打消对方攻击自己的念头,这简直太强了,超级反击和这只太古龙魂的契合度也太高了!
这就是卫斌的第二个备选技能了!
超级迟钝替换超级痛击是肯定的了,毕竟迟钝可以让太古龙魂变得更肉,而替换超级玄雷咒的,就必须要从超级吸血和超级反击二者当中选择其一了!
这就有些为难了,超级吸血和它的契合度很高,可以让它的恢复能力更强,而超级反击呢,虽然恢复能力并不如超级吸血,可却能够增加伤害,并且对敌人造成一定的威慑力,这种威慑力可以降低它自身所受的伤害,毕竟如果没有人敢去打它,那不就等于是降低伤害了吗?
不过,虽然为难,但卫斌还是选择了超级反击,因为二者的共同点都是增加太古龙魂的生存能力,可相比而言,超级反击还可以增加伤害,相比之下,超级反击自然是略强一点了!
而除了以上这些技能以外,卫斌还想更换一个技能,而这个技能便是太古龙魂的觉醒技——进化诀!
进化诀的效果是,珍兽在攻击时有28几率进化,使攻击提高9440,持续3秒,最多进化5次。
根据其高触发几率来看,以及太古龙魂每秒两次的攻击频率来看,太古龙魂很容易将五次叠满,叠满以后就是四五万的攻击,按道理来说,这个伤害其实也算是可以了,卫斌他们刚刚是如何攻略掉慕容复的?
不就是靠着这个进化诀吗?
可是,其伤害不俗,不代表着它无须更换,卫斌想要更换这个技能,是因为在觉醒技的范畴里,有一个比这个技能更加契合此时的太古龙魂的!
觉醒技一共分为11种。
衰败咒:当珍兽死亡时,会令击败者接下来的10秒内所造成的伤害降低50。
化功咒:当珍兽死亡时,对击败者造成5秒的散功效果。
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