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第399章 安卓套皮?领先安卓!(求月票)(2/3)

更糟糕的是,由于三月份发布的ipad 3代拉胯,今年十月份,苹果就会火速发布搭载A6X的ipad 4!

届时星逸平板可就遭遇强敌,险象迭生了。

虽然其他方面还有优势,但是处理器真干不过A6X。

王逸打定主意,明年除了鲲鹏900之外,还得研发一款更强大的鲲鹏900S!

鲲鹏900S不需要基带,但CPU和GPU必须强大,对标苹果的A6X,今后用于星逸平板、星逸高端电视,以及星逸游戏主机!

此外,星逸游戏主机的系统,也是一个问题。

索尼的PS4,任天堂的Switch都是自研系统。

除此之外,就是基于Windows系统。

至于基于安卓系统的游戏主机,前世火过一阵,但最后都不了了之。

比如战神F1,开始的很美丽,结束得没道理,销量几百台,惨不忍睹。

究其原因,就是选错了方向。

安卓系统本就是移动端,轻量应用,小游戏,如果做掌机,或者Switch这样的掌机主机二合一融合机,都没问题。

但战神F1等安卓系统的游戏机,全部要做主机,去和PS4、Xbox one竞争。

这就作死了!

不管是配置,还是系统,或者游戏内容上,都干不过。

最简单的,安卓没多少3A大作,主机领域完全竞争不过。

安卓的优势是移动端,轻便应用,短板也是安卓系统不适合开发3a大作,也不适合玩3a大作。

哪怕移植过来,体验也差得很。

哪怕是未来的八核,一旦运行3A,也是一核满载,七核围观。

更别说当下的四核,根本带不动3A。

说白了,流畅运行3A大作都难,完美运行就更难了。

只能阉割阉割再阉割……

而王逸对于星逸游戏主机的定位,就是掌机+主机融合,本质上还是便携式的掌机,以及家庭互动的主机。

如此一来,即便采用安卓系统,都没什么问题。

正好,星逸电视、星逸平板也是安卓系统,大可以和星逸游戏平台共享数据库。

届时,星逸手机、平板上的游戏数据,都可以同步到星逸游戏主机,星逸电视上!

主打四端互通。

至于为何手机都能玩游戏,还要再买星逸游戏主机?

自然是手机屏幕太小,没有手柄玩的不爽。

而星逸游戏主机屏大,配置高,存储大,有手柄,还可以化作主机连接电视、显示器,畅享大屏体验。

更可以搭配健身环套装,畅享体感游戏。

而这些,手机都做不到。

如此一来,深度定制的安卓系统+超强的鲲鹏900S,就可以打造第一代星逸Switch!

当然,这个深度定制是基于底层,重构底层算法的深度定制。

虽然依旧是安卓系统,但却是彻底魔改了。

极大地优化了安卓的稳定性和流畅度。

而且这只是过度,或者第一步。

从去年开始,王逸就成立了系统部门,分三步走,研发系统。

第一步,就是重构安卓底层架构,优化魔改安卓。

如今已经实现。

等到下个月星逸手机二代发布,王逸就会发布魔改的安卓系统,流畅度和功能碾压安卓4.0。

第二步,推出融合安卓的自研系统XOS。

XOS和安卓一样,都是基于Linux开发的全新系统,但是兼容安卓应用,类似于2023年的华为鸿蒙系统。

这一步正在进行,预计明年能做出XOS 1.0,是一款64位系统,支持64位处理器和应用。

当下的安卓4.0只是32位系统,明年9月份苹果发布的iOS 7.0,将成为第一款64位手机系统。

而安卓的64位系统,要2014年安卓5.0才发布。

32位的系统,一次性处理4个字节,而64位系统,一次性处理八个字节。

星逸科技的鲲鹏系列芯片虽然起步晚,但直接基于最新的ARM V8架构,起步就是64位。

可以说,苹果、高通、联发科还在做32位处理器的时候,星逸科技已经在做64位处理器。

但是没意义,只有64位处理器搭配64位系统,搭配64位应用,才能比32位提升30%-50%的性能,以及10%-30%的启动速度。

很显然,明年继续用安卓系统,64位的鲲鹏处理器都无法发挥出全部性能。

而星逸科技换上自研系统的64位XOS系统,再适配64位APP,那鲲鹏系列处理器的性能全部解禁,性能飙升30%-50%!

届时,全适配64位的40纳米的鲲鹏510处理器,都能干28纳米的高通APQ8064处理器!

若是XOS1.0进展顺利,明年9月份之前发布,将会成为全球第一款64位手机系统。

届时安卓都得蒙圈。

毕竟XOS 1.0兼容安卓4.0,却遥遥领先安卓4.0,甚至5.0!

友商再说星逸XOS不是自研系统,而是安卓套皮,都会被笑掉大牙。

毕竟安卓套皮的XOS,比安卓都领先了一代,这智商上说不过去啊。

从去年,到明年,两年多的时间,XOS应该能做出来。

届时,王逸打算先在星逸电视、星逸平板和星逸switch上,进行适配新系统。

像是自研的‘《塞尔达旷野之息》’基于安卓4.0开发,只能做32位,那就拉胯了,对硬件要求也得很高,非常高。

毕竟安卓是在虚拟机上运行,相当于多套了一层系统,估计鲲鹏900S都带不动。

但‘《塞尔达旷野之息》’基于自研系统的XOS系统开发,不需要虚拟机,直接在自研XOS系统上运行,那对性能配置的要求就低了很多,流畅性也不是问题,鲲鹏900S都没问题。

再做成64位app,性能比起安卓的32位,再度提升30%-50%,那就更猛了!

而且基于自研的XOS系统开发,‘塞尔达旷野之息’相当于是封闭系统的游戏,在其他安卓平台和其他平台都没法玩。

这就成了独占游戏。

用户想体验‘塞尔达旷野之息’,只能购买搭载XOS系统的星逸switch,32G及以上的星逸手机,星逸平板。

星逸电视都够呛,毕竟‘塞尔达旷野之息’需要14个G。

同样,《健身环大冒险》也是如此。

若是基于安卓开发,那就不是独占游戏了,很容易被破解。

至于模拟器?

压根不推出模拟器,其他平台没得玩!

星逸Switch最缺的就是优质的独占游戏,只能基于自研的XOS系统,一款款打造。

而且有了自研XOS系统,也能让星逸电视全面升级,变得更流畅更强大。

哪怕多年后,基于安卓系统的星逸电视开始卡顿,升级自研的XOS系统后,都能再战两年。

第三步,推出剔除安卓应用的纯血XOS系统,类似于鸿蒙next,全面不兼容安卓软件。

不过这一步,就需要发展好几年了,关键就是生态的适配,需要契机。

但先从星逸电视、星逸平板和星逸游戏机上推自研XOS系统,无疑是一个很好的选择。

等自研系统成熟了,生态培育起来,再普及到星逸手机,实现对安卓的完全替代,彻底切割。

三步战略,一步步来。

王逸有了计较,兼容安卓的自研XOS系统和基于XOS系统开发的游戏、游戏主机,就是明年的重点战略方向。

等回到帝都,就去系统部门,先做适配大屏的电视和游戏主机的XOS。

至于游戏主机的开发,还得交给平板部门。

星逸平板X2pro和星逸Switch一并开发就是,两者处理器都一样,配置差不多,区别也只是侧重点不同。

前者是综合应用,而后者则是专门的游戏主机+掌机二合一。

ipad 4的处理器过于恐怖,哪怕平板领域干ipad困难,可拉上游戏主机,那就胜算更大了。

都是星逸生态,游戏互通,数据互通,这就是优势,苹果都没有的优势。

未来是生态之争,星逸科技和IOS、安卓的生态之争!
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